우리는 4 월에 우리의 독점적 인 IGN 첫 번째 커버리지에 오신 것을 환영합니다 . N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 보여주는 최초의 실시간 게임 플레이 장면을 제공하게되어 기쁩니다. 이 몰래 엿보기는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 강조 할뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 재정의하는 방법을 보여줍니다. 가장 인상적인 측면 중 하나는 RPG로서의 게임의 강화 된 깊이이며, Deus Ex 및 Dishonored 와 같은 풍부한 역사와 상징적 인 몰입 형 심의 개발자가 영감을 얻은 것입니다.
Outer Worlds 2 에서 RPG 역학은 원래 게임에서 크게 업그레이드되었습니다. 진정한 스텔스 시스템이 제자리에 있으며, 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운을 허용하는 기술을 포함 하여이 플레이 스타일을 실행 가능하게 만드는 더 나은 도구를 갖추고 있습니다. 예를 들어, 적의 머리 위에 자주색 건강 막대가 보이며, 이는 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타냅니다. 이 기능을 사용하면 한 타격 킬을 달성 할 수 있는지 또는 참여를 피하는 것이 더 나을 지 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체를 감지하고 다른 사람들에게 경고 할 수 있지만 올바른 기술을 사용하면 그 자리에서 시체를 분해하여 빠르게 폐기 할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
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퀘스트를 진행하면 벽을 통해 물체, NPC 및 Cloaked Emes를 탐지 할 수있는 중요한 도구 인 N-Ray 스캐너를 얻을 수 있습니다. 이 스캐너는 복잡한 환경 퍼즐을 해결할뿐만 아니라 스텔스 및 전투 시나리오를 탐색하는 데 필수적입니다. 스캐너를 부지런히 사용하지 않으면 N- 레이 시설 내에서 보이지 않는 적들에 의해 매복 될 위험이 있습니다.
이 게임에는 RPG 요소를 향상시키고 특정 문자 빌드를 수용하는 여러 인터 로킹 시스템이 있습니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 메커니즘은 확장 된 게임 플레이의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 운명 에서 영감을 얻어 촬영이 만족감을 느끼도록 총격전을 개선하는 데 중점을 두었습니다. Outer Worlds 2는 순수한 사수가되지는 않지만 총기가 더 세련되어 1 인칭 경험에 완벽하게 맞습니다.
게임 플레이 시연에서 우리는 N-Ray 시설에 대한 역동적 인 접근 방식을 목격하여 스텔스와 공격적인 전술을 모두 보여줍니다. 운동 역학은 총기를 보완하기 위해 미세 조정되어 조준하는 동안 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 확장 (TTD)의 귀환은 전투를위한 흥미 진진한 총알 요소를 추가하여 수류탄 던지기, TTD 활성화 및 공중에서 치명적인 효과를 촬영하는 것과 같은 전략적 기동을 가능하게합니다.N-Ray Facility Quest의 이야기와 맥락에 대한 구체적인 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만 업데이트 된 대화 시스템을 엿볼 수있었습니다. 한 장면에서, 당신은 컬트리스트 인수에서 살아남은 모범적 인 Foxworth를 만나게됩니다. 캐릭터의 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 또한 전 컬트리스트 인 Aza라는 새로운 동반자가 팀에 합류하여 이야기에 깊이를 더합니다.
* OUTER WORLDS 2*는 흑요석이 시리즈에 대한 비전을 완전히 깨닫기 위해 전임자가 놓인 기초를 기반으로합니다. Leonard Boyarsky, Brandon Adler 및 Matt Singh와 같은 주요 개발자와의 인터뷰를 통해 우리는 게임의 새로운 기능과 중요한 비전에 대한 통찰력을 얻었습니다. 속편은 Obsidian의 RPG 유산을 존중하는 동시에 현대의 1 인칭 RPG가 달성 할 수있는 것의 경계를 높이고 *Fallout : New Vegas *와 유사하게 도출 할 준비가되어 있습니다.이것은 이번 달의 IGN First에서 Outer Worlds 2에 대한 심층적 인 범위의 시작일뿐입니다. 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 혁신적인 무기 배열 및이 속편이 얼마나 크고 야심적인지에 대한 자세한 고장을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 최신 업데이트를 모두 4 월 내내 IGN에서 다시 확인하십시오!