歡迎來到我們四月的獨家IGN首次報導,我們深入探討了外部世界2 。我們很高興為您帶來第一個實時遊戲錄像,展示了一個令人振奮的任務,您可以在其中滲透到N射線設施。此偷偷摸摸不僅突出了幾個新功能和機制,而且還展示了遊戲如何重新定義級別的設計。最引人注目的方面之一是遊戲作為RPG的增強深度,開發人員黑曜石從其豐富的歷史和標誌性的沉浸式模擬人生(如Deus Ex)中汲取靈感,並羞辱。
在外部世界2中,RPG機制已從原始遊戲中顯著升級。現在已經建立了一個真正的隱形系統,配備了更好的工具,可以使這種遊戲風格可行,包括有效的近戰武器和技能,可以使人無聲。例如,您會在敵人的頭上看到一個紫色的健康條,表明隱身攻擊的潛在損害。此功能可幫助您確定是否可以實現一擊殺戮,還是更好地避免參與。敵人可以檢測到屍體並提醒他人,但是憑藉正確的技能,您可以通過當場分解屍體來迅速處置它們。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
隨著任務的進行,您將獲得N射線掃描儀,這是一個重要的工具,可讓您透過牆壁檢測物體,NPC和遮蓋的敵人。該掃描儀不僅對於解決複雜的環境難題至關重要,而且對於瀏覽隱形和戰斗場景至關重要。在不用使用掃描儀的情況下,您可能會在N射線設施中被隱形敵人伏擊。
該遊戲具有幾個相互連鎖系統,可增強RPG元素並符合特定角色構建。隱身和身臨其境的SIM機械只是擴展的遊戲玩法的一部分。黑曜石還專注於改善槍戰,從命運中汲取靈感,以確保射擊感到滿意。雖然《外界2》 2不會成為純粹的射手,但槍戰更加精緻,無縫地適合第一人稱體驗。
在遊戲演示中,我們目睹了N射線設施的動態方法,展示了隱形和進取的戰術。運動力學經過微調以補充槍戰,可以在瞄準時採取更敏捷的行動。戰術時間擴張(TTD)的回歸為戰鬥增添了令人興奮的子彈時間元素,從而實現了戰略動作,例如投擲手榴彈,激活TTD並在空中射擊以毀滅性效果。儘管有關故事和N射線設施任務的上下文的具體細節仍然存在,但我們確實瞥見了更新的對話系統。在一個場景中,您遇到了在邪教接管中倖存下來的示例福克斯沃思。根據角色的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或做出不同的反應。此外,一個名叫阿扎(Aza)的新同伴是前崇拜者,加入了您的團隊,為敘述增添了深度。
*外部世界2*建立在其前身奠定的基礎上,旨在充分意識到黑曜石對該系列的看法。通過對倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarsky),布蘭登·阿德勒(Brandon Adler)和馬特·辛格(Matt Singh)等主要開發人員的採訪,我們深入了解了遊戲的新功能和總體願景。該續集似乎準備紀念黑曜石的RPG遺產,同時推動現代第一人稱RPG所能實現的界限,與 *fallout:new vegas *的相似之處。這只是我們對外部世界2的深入報導2在本月的IGN中的開始。請繼續關注有關角色構建,新缺陷系統,一系列創新武器以及此續集的更大,更雄心勃勃的片段的更詳細的細分。在整個4月的IGN中繼續檢查所有最新更新!