4月の排他的なIGNの最初のカバレッジへようこそ。ここでは、外の世界に深く掘り下げます2 。最初のリアルタイムのゲームプレイ映像をお届けし、N-Ray施設に潜入するスリリングなクエストを紹介することに興奮しています。このスニークピークは、いくつかの新機能とメカニズムを強調するだけでなく、ゲームがどのようにレベルのデザインを再定義しているかを示しています。最も印象的な側面の1つは、RPGとしてのゲームの強化された深さです。開発者のオブシディアンは、その豊かな歴史とDeus ExやDishonoredのような象徴的な没入型シムからインスピレーションを得ています。
アウターワールド2では、RPGメカニクスは元のゲームから大幅にアップグレードされました。真のステルスシステムが導入されており、サイレントテイクダウンを可能にする効果的な近接武器やスキルなど、このプレイスタイルを実行可能にするためのより良いツールが装備されています。たとえば、敵の頭の上に紫色の健康バーがあり、ステルス攻撃の潜在的な損傷を示しています。この機能は、1ヒットキルを達成できるかどうか、またはエンゲージメントを避ける方が良いかどうかを決定するのに役立ちます。敵は死体を検出し、他の人に警告することができますが、適切なスキルでは、その場で体を崩壊させることですぐにそれらを処分できます。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
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クエストを進めるにつれて、壁を通り抜けてオブジェクト、NPC、およびクロークした敵を検出できる重要なツールであるN線スキャナーを取得します。このスキャナーは、複雑な環境パズルを解くだけでなく、ステルスと戦闘シナリオのナビゲートにも不可欠です。スキャナーを勤勉に使用しないと、N-Ray施設内の目に見えない敵に待ち伏せされる危険があります。
このゲームには、RPG要素を強化し、特定の文字ビルドに対応するいくつかのインターロックシステムがあります。ステルスと没入型のSIMメカニクスは、拡張されたゲームプレイの一部にすぎません。オブシディアンはまた、銃撃の改善に焦点を当て、射撃からインスピレーションを得て、射撃が満足のいくように感じることを保証しました。アウターワールド2は純粋な射手にはなりませんが、銃撃はより洗練されており、一人称体験にシームレスにフィットします。
ゲームプレイのデモンストレーションでは、ステルスと攻撃的な戦術の両方を紹介し、N-Ray施設への動的なアプローチを目撃しました。ムーブメントメカニクスは、銃撃を補完するために微調整されており、照準を合わせてスプリントスライドのようなよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、エキサイティングな弾丸の要素が戦闘に追加され、手ren弾を投げる、TTDの活性化、空中の撮影などの戦略的な操作を可能にします。ストーリーとN-Ray Facility Questのコンテキストに関する具体的な詳細は、ラップの下に残っていますが、更新された会話システムを垣間見ることができました。あるシーンでは、カルトの買収を生き延びた模範的なフォックスワースに遭遇します。キャラクターの医療、銃、または近接統計に応じて、彼女を助けるか、異なる方法で応答することを選択できます。さらに、元カルト主義者のアザという名前の新しい仲間があなたのチームに加わり、物語に深みを加えます。
*アウターワールド2*は、その前身によって築かれた基盤の上に構築され、オブシディアンがシリーズに持っていたビジョンを完全に実現することを目指しています。 Leonard Boyarsky、Brandon Adler、Matt Singhなどの主要な開発者とのインタビューを通じて、ゲームの新機能と包括的なビジョンについての洞察を得ました。続編は、現代の一人称RPGが達成できることの境界を押し進めながら、オブシディアンのRPGレガシーを称える態勢を整えているようで、 *フォールアウト:ニューベガス *との類似点を引き出しています。これは、今月のIGN Firstの間に、 Autourworlds 2の詳細なカバレッジの始まりに過ぎません。キャラクタービルド、新しい欠陥システム、革新的な武器の配列、そしてこの続編がどれほど大きく、より野心的であるかについて、より詳細な内訳をお楽しみに。すべての最新のアップデートについては、4月中にIGNでチェックしてください!