4月22日,《上古卷轴:遗忘》(Oblivion)在游戏社区中发挥了作用,但它对安排同一天推出游戏推出的独立开发人员提出了重大挑战。独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson分享了他在社交媒体上的看法,强调了较小的工作室所面临的困难,当时诸如Oblivion Remaster这样的大型冠军突然下降了。
安登森表示:“我爱(年轻时),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它呼吸着新的生活,并被介绍给新一代的球员。”然而,他还指出了独立开发人员的苛刻现实:“但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些巨大的阴影掉落的问题。所有或多或少都被掩埋了。我们没有现金或肌肉可以扔掉,因此一切都经过精心计划,因此,包括何时释放,包括其他出版物等,以最大程度地提高人们的关注。''''''''
安顿森(Antonsson)特别提到了红色灵魂游戏(Red Soul Games)的创伤后,这是一款由Raw Fury于4月22日出版的拼图恐怖游戏,灵感来自PS2时代的经典作品。在创伤后,玩家在忧郁深处遇到环境,应对威胁并遇到其他失落的角色。安顿森感叹道:“喜欢那场比赛,但会感到我们团队的痛苦,尤其是我们与我们合作多年的开发人员的痛苦 - 谁将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”
Raw Fury在4月22日的推文封装了他们的挫败感:“感谢上帝后创伤是今天唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”
从贝塞斯达(Bethesda)和母公司微软(Microsoft)的角度来看,《遗忘》(Oblivion Remastered Remaster)的影子滴滴取得了巨大的成功。该游戏在Steam上进行了强烈的推出,并主导了在线对话,玩家陶醉于标志性角色面孔,怀旧的虫子和心爱的模因的回归中。
即使是微软大量销售的其他游戏也面临着遗忘的重制竞争。本周,克莱尔·掩盖了:Expedition 33的出版商Kepler Interactive承认了与Oblivion Remaster一起发射同一周的“ Barbenheimer”效应。这两个游戏都直接添加到Xbox Game Pass Ultimate中。
对于Raw Fury来说,创伤后的释放时间是不幸的,因为他们不可能预料到Remastered Remastered的首次亮相。这是一个可能不幸的时机的事件。
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