4月22日にリマスターされたElder Scrolls IV:Oblivionのシャドロドロップリリースは、ゲームコミュニティを通じて波を送りましたが、同じ日にゲームの発売をスケジュールしたインディー開発者に大きな課題をもたらしました。 Indie Publisher Raw Furyの共同設立者であるJonas Antonssonは、ソーシャルメディアに関する彼の視点を共有しました。
「私は(若いとき)が大好きで、まだ絶対に忘却を愛していて、それが新しい命の息吹とまったく新しい世代のプレイヤーに紹介されているのを見ることに個人的に興奮しています」とアントンソンは述べました。しかし、彼はまた、インディー開発者の厳しい現実を指摘しました。「しかし、インディーズとインディーの出版社の観点から、これはこうした大規模な影の滴の問題です。多かれ少なかれすべてが埋もれます。
アントンソンは、PS2時代のクラシックに触発された4月22日にRaw Furyが発行したパズルホラーゲームであるRed Soul GamesのPost Traumaに特に言及しました。ポストトラウマでは、プレイヤーは環境をナビゲートし、脅威に取り組み、暗闇の奥深くで他の失われたキャラクターに出会います。 「落ちたゲームが大好きですが、私たちのチームと特に私たちが長年働いてきた開発者に苦しみを感じます。
4月22日のRaw Furyのツイートは、彼らのフラストレーションをカプセル化しました。
Bethesdaと親会社のMicrosoftの視点から、Oblivionのリマスターされた影のドロップは大成功を収めています。ゲームはSteamで強力な発売を見て、オンラインでの会話を支配しており、プレイヤーは象徴的なキャラクターの顔、ノスタルジックなバグ、最愛のミームの復活を楽しんでいます。
Microsoftが大規模に販売している他のゲームでさえ、Oblivionからの厳しい競争に直面しています。今週、Clair Obscur:Expedition 33の出版社Kepler Interactiveは、忘却と同じ週を開始する「Barbenheimer」効果を認めました。両方のゲームは、Xbox Game Pass Ultimateに直接追加されました。
Raw Furyの場合、Post Traumaのリリースのタイミングは残念でした。これは、不幸なタイミングにチョークアップされる可能性のあるイベントです。
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