4月22日,《上古捲軸:遺忘》(Oblivion)在遊戲社區中發揮了作用,但它對安排同一天推出遊戲推出的獨立開發人員提出了重大挑戰。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson分享了他在社交媒體上的看法,強調了較小的工作室所面臨的困難,當時諸如Oblivion Remaster這樣的大型冠軍突然下降了。
安登森表示:“我愛(年輕時),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它呼吸著新的生活,並被介紹給新一代的球員。”然而,他還指出了獨立開發人員的苛刻現實:“但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些巨大的陰影掉落的問題。所有或多或少都被掩埋了。我們沒有現金或肌肉可以扔掉,因此一切都經過精心計劃,因此,包括何時釋放,包括其他出版物等,以最大程度地提高人們的關注。''''''''
安頓森(Antonsson)特別提到了紅色靈魂遊戲(Red Soul Games)的創傷後,這是一款由Raw Fury於4月22日出版的拼圖恐怖遊戲,靈感來自PS2時代的經典作品。在創傷後,玩家在憂鬱深處遇到環境,應對威脅並遇到其他失落的角色。安頓森感嘆道:“喜歡那場比賽,但會感到我們團隊的痛苦,尤其是我們與我們合作多年的開發人員的痛苦 - 誰將自己的心臟和靈魂投入了他的遊戲中。”
Raw Fury在4月22日的推文封裝了他們的挫敗感:“感謝上帝后創傷是今天唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”
從貝塞斯達(Bethesda)和母公司微軟(Microsoft)的角度來看,《遺忘》(Oblivion Remastered Remaster)的影子滴滴取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上進行了強烈的推出,並主導了在線對話,玩家陶醉於標誌性角色面孔,懷舊的蟲子和心愛的模因的回歸中。
即使是微軟大量銷售的其他遊戲也面臨著遺忘的重製競爭。本週,克萊爾·掩蓋了:Expedition 33的出版商Kepler Interactive承認了與Oblivion Remaster一起發射同一周的“ Barbenheimer”效應。這兩個遊戲都直接添加到Xbox Game Pass Ultimate中。
對於Raw Fury來說,創傷後的釋放時間是不幸的,因為他們不可能預料到Remastered Remastered的首次亮相。這是一個可能不幸的時機的事件。
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