La sortie de l'ombre de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered le 22 avril a envoyé des vagues dans la communauté des jeux, mais il a posé des défis importants pour les développeurs indépendants qui avaient prévu leurs lancements de jeu pour le même jour. Jonas Antonsson, co-fondatrice de l'éditeur indépendant, Raw Fury, a partagé son point de vue sur les réseaux sociaux, mettant en évidence les difficultés rencontrées par les petits studios lorsque de grands titres comme Oblivion Remastered Dridially.
"J'ai adoré (quand il est plus jeune) et j'adore toujours l'oubli et je suis personnellement excité de le voir obtenir une bouffée de nouvelle vie et être présenté à une toute nouvelle génération de joueurs", a déclaré Antonsson. Cependant, il a également souligné la dure réalité pour les développeurs indépendants: "Mais du point de vue des Indes et des éditeurs indépendants, c'est le problème avec ce genre de gouttes d'ombre massives. Tout est plus ou moins enterré. Nous n'avons pas d'argent ni de muscle à faire, donc tout est soigneusement planifié.
Antonsson a spécifiquement mentionné la post-traumatologie de Red Soul Games, un jeu d'horreur de puzzle publié par Raw Fury le 22 avril, inspiré par les classiques de l'ère PS2. En post-traumatisme, les joueurs naviguent sur des environnements, abordent les menaces et rencontrent d'autres personnages perdus dans les profondeurs de la morosité. "J'adore le jeu qui a chuté mais ressente la douleur pour notre équipe et surtout le développeur avec qui nous travaillons depuis des années - qui a versé son cœur et son âme dans son jeu", a déploré Antonsson.
Le tweet de Raw Fury, le 22 avril, a encapsulé leur frustration: "Dieu merci, le traumatisme post-traumatisme était la seule version notable d'aujourd'hui et rien d'autre ne s'est passé!"
Du point de vue de Bethesda et de la société mère Microsoft, l'Oblivion Remastered Shadow-Drop a été un succès retentissant. Le jeu a connu un lancement fort sur Steam et a dominé les conversations en ligne, les joueurs se délectant du retour de visages emblématiques de personnages, de bogues nostalgiques et de mèmes bien-aimés.
Même d'autres jeux que Microsoft a fortement commercialisés sont confrontés à une forte concurrence de l'oubli remasterisé. Cette semaine, Clair Obscur: l'éditeur de l'expédition 33, Kepler Interactive, a reconnu l'effet «Barbenheimer» du lancement de la même semaine que Oblivion Remastered. Les deux jeux ont été ajoutés directement à la passe de jeu Xbox Ultimate.
Pour Raw Fury, le moment de la libération de la post-traumatologie était regrettable, car ils n'auraient pas pu anticiper les débuts à l'ouvrage d'Oblivion Remastered. C'est un événement qui peut être mis en craie au moment malheureux.
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