不要被《艾尔登法环:夜之王朝》被贴上衍生作品的标签所误导。它为那些渴求更深层背景故事的玩家提供了丰富的素材。如同参天的黄金树,夜之王朝仅仅是其中一个分支——一个根植于《艾尔登法环》世界的独立时间线。它引入了自身独特的概念和新鲜的角色,即使其事件与原版故事并无直接关联。随着我们在下文中探讨游戏的结局,其背后的意义将变得更加清晰。
警告:本文包含对《艾尔登法环:夜之王朝》结局的剧透。
夜之王朝是正史吗?
夜之王朝沿一条独立的路径重塑了交界地的历史,从背景故事中的一个关键时刻分叉出去,探索了如果事件走向一个更为黑暗的转折,可能会发生什么。请将夜之王朝的叙事视为一个平行时间线,而非官方正史的一部分。享受这款游戏并不需要深入了解《艾尔登法环》,但玩家将花费大量时间进行远征并与夜之王战斗,以拼凑完整的故事。一旦完成,你就会明白夜之王朝是如何既吻合又背离了交界地既定的传说。

《艾尔登法环:夜之王朝》结局解析
正如开场动画所示,夜之王朝的故事发生在一个褪色者从未到来的世界。在女王玛丽卡击碎艾尔登法环之后,众神之间的冲突——破碎战争——爆发,将交界地拖入混乱。数千年过去,无人登上王座,最终引出了一个被称为“夜之王”的“可憎之物”。这个无名实体犹如一场行走的灾变——它所行之处,黑夜相随,无尽的雨水逐渐将世界侵蚀殆尽。
秉承FromSoftware的风格,这条时间线比原版更加凄凉。艾尔登王座是废墟中一个空荡的席位,整片废墟正从存在中消逝,没有任何东西可供统治或征服。然而,一群被一位未见之主选中的独特之人,努力击败夜之王,以终结这永恒的黑暗。
这就是我们角色的起点。作为夜之行者,我们合力猎杀次级夜之王,同时向灾祸的中心推进。这段旅程带领我们穿越宁姆格福的遗迹,在那里我们将面对来自《艾尔登法环》乃至《黑暗之魂》系列的熟悉敌人。尽管游戏并未直接解释这些世界为何融合,但这可以被解读为宇宙向内崩塌、现实撕裂的结果。
《艾尔登法环:夜之王朝》评测截图


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在击败足够数量的夜之王后,真正的幕后黑手现身:赫奥尔斯特,一个拥有三只手臂的枯槁之人,其中一只手臂握着一把让人联想到《黑暗之魂》中月光大剑的武器。这场战斗位列FromSoftware最壮观的Boss战之中。获胜的玩家将获得“原初夜之王的卢恩”,它呼应了《艾尔登法环》中的大卢恩,但带有一种黑暗、如墨的色调。
通常,在击败一位夜之王后,你会回到聚集在圆桌厅堂的盟友身边。但随着赫奥尔斯特被击败,你伫立在一个早已被遗弃的厅堂前。里面躺着一具石化的尸体;将卢恩置于其前,会使你的夜之行者分解成射向天空的光之轨迹。
在片尾字幕后的场景中,交界地呈现出我们在《艾尔登法环》中所熟知的模样——包括黄金树——金色的树叶在空中飘荡。一片树叶落在一个巨大的、木质人形(类似赫奥尔斯特)顶端的树枝上。它从海中升起,短暂地望向黄金树,然后转身离去。
寓意很明显——通过击败赫奥尔斯特,我们以溯及既往的方式阻止了黑夜的发生。本质上,我们永久地切断了夜之王朝的故事线,使得《艾尔登法环》中的事件得以按照原版游戏所描绘的剧情展开。
赫奥尔斯特是谁?其他结局中发生了什么?

除了击败他后获得的遗物,关于赫奥尔斯特我们所知甚少。遗物简短地叙述了一位被英雄杀死的骑士,却神秘地苏醒并诅咒了世界的故事。这种模糊性引出了多种解读,但最合理的解释是,他有意被设定为一个无足轻重之人——一种如同日落般自然的、宇宙性的必然存在。
这一主题在野人的替代结局中得到了共鸣,前提是你完成了他的追忆任务。野人没有抹除时间线,而是通过使用“泪滴幼体”——一种与重生相关的《艾尔登法环》道具——承担起了夜之王的角色。在他的任务线中,你更早时会得知,圆桌厅堂之所以存在,仅仅是因为夜之王存在,而他的姐姐,女公爵,也背负着相同的命运。他自我奉献,投身黑夜,以确保她的生存。
在铁眼的独特结局中,他在空荡的圆桌厅堂里割开了石化尸体的喉咙,从而延续了黑夜。他的目的是保护他那由不朽战士组成的部族——在《艾尔登法环》中被称为“死诞者”。在原始时间线中,这些存在被黄金树的信徒猎杀。铁眼的选择使他们免于这种迫害,但最终却注定了世界的毁灭。
隐士的结局是第二充满希望的结局。她的追忆讲述了抛弃自己孩子的往事,而孩子随后沦为无法满足的饥饿的猎物,甚至吞噬了自己的姐妹。在赫奥尔斯特被打败后,隐士在圆桌厅堂发现了那个被黑夜侵染的婴儿,并将其抱入怀中。她的爱意安抚了孩子,似乎阻止了新的夜之王的崛起。
剩下的夜之行者没有独特的结局。他们的故事线遵循默认结局,并且他们很可能随着被抹除的时间线一同消失。然而,夜之王朝的故事尚未完结:FromSoftware计划通过DLC发布更多夜之行者,为这个悲伤的世界提供更多视角——或许会通过新的替代结局来实现。