Ne vous laissez pas induire en erreur par l’étiquette de spin-off d’Elden Ring Nightreign. Il offre une matière abondante à ceux qui désirent un lore plus approfondi. Comme l’Arbre-Monde altier, Nightreign n'est qu'une branche—une chronologie alternative enracinée dans le monde d'Elden Ring. Il introduit ses propres concepts distinctifs et de nouveaux personnages, même si ses événements ne sont pas directement liés à l'histoire originale. La signification de cela deviendra plus claire alors que nous explorerons la conclusion du jeu ci-dessous.
Avertissement : Cet article révèle des éléments clés concernant la fin d’Elden Ring Nightreign.
Nightreign est-il canon ?
Nightreign reconfigure l'histoire des Inter-terres selon une voie distincte, bifurquant à partir d'un moment crucial du lore pour explorer ce qui aurait pu se produire si les événements avaient pris une tournure bien plus sombre. Considérez le récit de Nightreign comme une chronologie alternative, qui ne fait pas partie du canon officiel. Vous n'avez pas besoin d'une connaissance approfondie d'Elden Ring pour apprécier le jeu, mais vous passerez un temps considérable à entreprendre des expéditions et à combattre les Seigneurs de la Nuit pour reconstituer l'histoire complète. Une fois cela fait, vous comprendrez comment Nightreign s'aligne sur et s'écarte du récit établi des Inter-terres.

Explication de la fin d'Elden Ring Nightreign
Comme le révèle la cinématique d'introduction, Nightreign se déroule dans un monde où les Sans-éclat n'arrivent jamais. Le conflit entre les dieux—le Grand Éclatement—éclate après que la Reine Marika a brisé l'Anneau d'Elden, plongeant les Inter-terres dans le chaos. Des millénaires passent sans que personne ne revendique le trône, faisant finalement émerger "l'abomination" connue sous le nom de Seigneur de la Nuit. Cette entité sans nom agit comme une catastrophe ambulante—partout où elle pose le pied, la Nuit suit, et une pluie incessante érode progressivement le monde jusqu'à l'oubli.
Fidèle au style de FromSoftware, cette chronologie dépasse en noirceur l'œuvre originale. Le Trône d'Elden est un siège vacant parmi des ruines en train de disparaître, sans plus rien à gouverner ou conquérir. Pourtant, un groupe unique d'individus, choisis par un maître invisible, s'efforce de vaincre le Seigneur de la Nuit et de mettre fin aux ténèbres perpétuelles.
C'est là que notre rôle commence. En tant que Noctambules, nous unissons nos forces pour chasser les Seigneurs de la Nuit mineurs tout en avançant vers le cœur du cataclysme. Ce voyage nous mène à travers les vestiges de Nécrolimbe, où nous affrontons des ennemis familiers d'Elden Ring et même de la série Dark Souls. Bien que le jeu n'explique pas explicitement pourquoi ces mondes ont fusionné, on peut l'interpréter comme une conséquence de la réalité se déchirant alors que l'univers s'effondre sur lui-même.
Captures d'écran de notre test d'Elden Ring Nightreign


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Après avoir vaincu un nombre suffisant de Seigneurs de la Nuit, le véritable cerveau est dévoilé : Heolstor, un homme desséché possédant trois bras, dont un brandit une épée rappelant l'Ultragrande épée de la lumière lunaire de Dark Souls. Ce combat compte parmi les rencontres de boss les plus spectaculaires de FromSoftware. Les joueurs victorieux reçoivent la Rune du Seigneur de la Nuit primordial, qui rappelle les grandes Runes d'Elden Ring mais arbore une teinte sombre et noirâtre.
Normalement, après avoir vaincu un Seigneur de la Nuit, vous retournez auprès des alliés rassemblés au Siège de la Table Ronde. Mais avec la défaite d'Heolstor, vous vous tenez devant un Siège abandonné depuis longtemps. À l'intérieur gît un cadavre pétrifié ; en plaçant la rune devant lui, votre Noctambule se dissout en traînées de lumière qui jaillissent vers les cieux.
Dans une scène post-générique, les Inter-terres apparaissent telles que nous les connaissons dans Elden Ring—avec l'Arbre-Monde—alors que des feuilles dorées flottent dans l'air. Une feuille atterrit sur une branche d'arbre au sommet d'une immense figure de bois ressemblant à Heolstor. Émergeant de la mer, elle se tourne brièvement vers l'Arbre-Monde avant de s'éloigner.
L'implication est claire—en vainquant Heolstor, nous avons rétroactivement empêché la Nuit de se produire. En substance, nous avons définitivement coupé la ligne narrative de Nightreign, permettant aux événements d'Elden Ring de se dérouler tels que décrits dans le jeu original.
Qui est Heolstor et que se passe-t-il dans les fins alternatives ?

On sait peu de choses sur Heolstor au-delà de la relique obtenue après sa défaite. Elle rapporte brièvement l'histoire d'un chevalier tué par un héros, qui ne fait que se réveiller mystérieusement et maudire le monde. Ce flou ouvre la porte à de multiples interprétations, mais la plus plausible suggère qu'il est intentionnellement un inconnu—une fatalité cosmique aussi naturelle que le coucher du soleil.
Ce thème résonne dans la fin alternative accessible au Sauvage, si vous terminez ses quêtes de réminiscence. Au lieu d'effacer la chronologie, le Sauvage endosse le rôle de Seigneur de la Nuit en utilisant une Larme larvaire—un objet d'Elden Ring lié à la renaissance. Plus tôt dans sa quête, vous apprenez que le Siège de la Table Ronde n'existe que parce que le Seigneur de la Nuit existe, et que sa sœur, la Duchesse, est liée au même destin. Il s'offre à la Nuit pour assurer sa survie.
Dans la fin unique d’Œil-d'Acier, il tranche la gorge du cadavre pétrifié dans le Siège de la Table Ronde vide, prolongeant ainsi la Nuit. Son but est de protéger son clan de guerriers immortels—connus dans Elden Ring sous le nom de Ceux qui Vivent dans la Mort. Dans la chronologie originale, ces êtres sont traqués par les adeptes de l'Arbre-Monde. Le choix d'Œil-d'Acier les épargne cette persécution mais condamne finalement le monde.
La fin de l'Anachorète est le deuxième dénouement le plus porteur d'espoir. Sa réminiscence raconte avoir abandonné son enfant, qui est ensuite tombé en proie à une faim insatiable, dévorant même sa propre sœur. Après la défaite d'Heolstor, l'Anachorète découvre l'enfant touché par la Nuit dans le Siège de la Table Ronde et le berce. Son affection apaise l'enfant, stoppant apparemment l'avènement d'un nouveau Seigneur de la Nuit.
Les autres Noctambules ne disposent pas de fins uniques. Leurs arcs suivent la conclusion par défaut, et ils disparaissent vraisemblablement avec la chronologie effacée. Cependant, l'histoire de Nightreign n'est pas terminée : FromSoftware prévoit de publier d'autres Noctambules via des DLC, offrant de nouveaux aperçus de ce monde triste—peut-être à travers de nouvelles fins alternatives.