請勿因《艾爾登法環 夜之紀元》被標籤為衍生作品而產生誤解。對於渴望深入探索背景故事的人而言,它提供了豐富的素材。如同高聳的黃金樹,〈夜之紀元〉僅是其中一條分支——一個根植於《艾爾登法環》世界的獨立時間線。它引入了獨特的概念與全新角色,即便其事件與原作故事沒有直接關聯。當我們在下方探討遊戲結局時,這背後的意義將會更加清晰。
警告:本文涉及《艾爾登法環 夜之紀元》結局劇透。
〈夜之紀元〉屬於正史嗎?
〈夜之紀元〉沿著一條獨立的路徑重塑了「狹間之地」的歷史,它從背景故事的一個關鍵時刻分岔而出,探討了如果事件走向更加黑暗的轉折,可能會發生什麼。請將〈夜之紀元〉的敘事視為一條平行時間線,而非官方正史的一部分。你不需要深厚的《艾爾登法環》知識也能享受這款遊戲,但你將花費大量時間進行遠征並與夜之主宰戰鬥,以拼湊出完整的故事。一旦你完成拼湊,就會明白〈夜之紀元〉如何既與「狹間之地」的既定故事相符,又從中分歧。

《艾爾登法環 夜之紀元》結局解析
如同開場動畫所揭示,〈夜之紀元〉的故事發生在一個褪色者從未到來的世界。在瑪麗卡女王擊碎艾爾登法環後,眾神間的衝突——「碎片戰爭」——爆發,使狹間之地陷入混亂。數千年過去,無人能登上王座,最終引來了被稱為「夜之主宰」的「穢惡存在」。這個無名的實體猶如行走的災難——它所到之處,黑夜相隨,無盡的雨水逐漸將世界侵蝕至湮滅。
正如 FromSoftware 一貫的風格,這條時間線的絕望程度超越了原作。艾爾登王座是廢墟中一張空置的寶座,而廢墟本身正從存在中逐漸淡去,已無任何事物可供統治或征服。然而,一群被匿名的「主人」選中的獨特之人,仍努力擊敗夜之主宰,終結這永恆的黑暗。
這正是我們(玩家)的角色開始之處。作為「夜行者」,我們合力狩獵較弱的夜之主宰,同時向災難的中心推進。這段旅程帶領我們穿越寧姆格福的遺跡,在那裡我們將面對來自《艾爾登法環》乃至《黑暗靈魂》系列的熟悉敵人。雖然遊戲並未直接解釋這些世界為何融合,但這可以被解讀為宇宙向內崩塌、現實被撕裂的後果。
《艾爾登法環 夜之紀元》評論截圖


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在擊敗足夠數量的夜之主宰後,真正的幕後主謀現身了:賀奧斯托,一個擁有三隻手臂的枯槁男子,其中一隻手握著令人聯想起《黑暗靈魂》中月光大劍的武器。這場戰鬥堪稱 FromSoftware 最壯觀的首領戰之一。勝利的玩家將獲得「原初夜之主宰的盧恩」,它呼應了《艾爾登法環》中的大盧恩,但帶有黑暗、如墨般的色調。
通常,在擊敗一位夜之主宰後,你會返回圓桌廳堂與盟友會合。但在擊敗賀奧斯托後,你站在一個早已荒廢的廳堂前。裡面有一具石化的屍體;將盧恩置於其前,會使你的夜行者消散成劃過天際的光芒。
在電影片尾(製作人員名單)後的場景中,狹間之地呈現出我們在《艾爾登法環》中所知的樣貌——包括黃金樹——金色的樹葉在空中飄揚。一片樹葉落在了形似賀奧斯托的巨大木製人像頂端的樹枝上。它從海中升起,短暫地望向黃金樹,然後轉身離去。
寓意很明顯——透過擊敗賀奧斯托,我們從根本上阻止了黑夜的發生。本質上,我們永久切斷了〈夜之紀元〉的故事線,使得《艾爾登法環》的事件能夠按照原版遊戲的描繪來展開。
賀奧斯托是誰?其他結局又發生了什麼?

除了擊敗他後獲得的遺物外,人們對賀奧斯托知之甚少。遺物簡短地記載了一位被英雄殺死的騎士,卻神秘地甦醒並詛咒世界的故事。這種模糊性引發了多種解讀,但最合理的推測是,他本質上就是一個無名之輩——一種如同日落般自然的、宇宙性的必然。
這個主題在「漫遊者」的替代結局中得到了呼應,前提是你完成他的追憶任務。漫遊者並未抹除時間線,而是透過使用「幼體淚滴」——一個與重生相關的《艾爾登法環》道具——承擔起夜之主宰的角色。在他的任務線早期,你得知圓桌廳堂之所以存在,僅僅是因為夜之主宰存在,而他的妹妹公爵夫人也與此命運相連。他將自己獻給黑夜,以確保她的生存。
在鐵眼的獨特結局中,他在空蕩的圓桌廳堂割開了石化屍體的喉嚨,從而延續了黑夜。他的目的是保護他那不朽戰士的氏族——在《艾爾登法環》中,這些人被稱為「死誕者」。在原時間線中,這些存在被黃金樹的信徒獵殺。鐵眼的選擇使他們免於這種迫害,但最終也注定了世界的毀滅。
「隱士」的結局是第二個最具希望的結果。她的追憶講述了她拋棄了自己的孩子,而這個孩子後來被無盡的飢餓所吞噬,甚至吃掉了自己的姊妹。在擊敗賀奧斯托後,隱士在圓桌廳堂發現了那個受黑夜侵染的嬰兒,並將他抱起。她的愛撫安撫了孩子,顯然阻止了新的夜之主宰的崛起。
其餘的夜行者沒有獨特的結局。他們的故事線遵從預設的結局,並且很可能隨著被抹去的時間線一同消失。然而,〈夜之紀元〉的故事並未結束:FromSoftware 計劃透過 DLC 發布更多的夜行者,提供進一步窺視這個悲傷世界的機會——或許會透過新的替代結局來實現。