首页 新闻 “随着BioWare的重点转变为质量效应,Dragon Age Devs放弃了”

“随着BioWare的重点转变为质量效应,Dragon Age Devs放弃了”

作者 : Logan 更新日期:Apr 26,2025

《龙腾世纪》系列背后的主要开发人员宣布,在重组将工作室的重点转移到下一部分质量效应之后,他们离开了Bioware。 1月29日,IGN报告说,作为此过渡的一部分,Bioware已将其几个开发商重新分配给EA内的其他项目。

Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)解释说,该工作室正在大型项目之间这段时间“重新想象我们的工作方式”。他指出,在此开发阶段,完整的工作室的支持对于即将到来的质量效果游戏并不是必需的。麦凯强调,近几个月来,Bioware在其他EA团队中都努力工作,以使许多员工扮演合适的角色。

尽管EA成功地将未公开的生物保健开发人员转变为公司内部的角色,但龙腾世纪团队的一些成员仍面临裁员。这些人有机会在EA内申请其他职位。

为了回应这种重组,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和龙时代的首席作家在内的几位BioWare开发人员:The Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm宣布通过社交媒体宣布离开工作室。这是在2023年BioWare的裁员之后以及最近的Dragon Age出口:面纱导演Corinne Busche。

当IGN询问这些变化的细节,包括受影响的个体的数量和潜在的裁员时,EA提供了模糊的响应。该公司确认,尽管工作室的首要任务是龙腾世纪,但现在完全专注于质量效应。 EA没有透露数字,但保证BioWare具有适当的团队规模和组成,用于当前质量效应的发展阶段。

Dragon Age:Veilguard是十年来幻想RPG系列中的第一场新游戏,上周结束了其最终的重大更新。尽管寄予厚望,但该游戏的发布却令人难以置信,BioWare宣布没有发布后DLC。 EA后来透露,《龙腾世纪:面纱》的销售期望不足50%,只有150万球员与三百万的目标相比。

龙腾世纪的发展:面纱充满了挑战,包括先前的裁员和几个项目领导的离开。同时,由BioWare的“核心团队”由最初的质量效应三部曲(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)领导,现在正在从事下一个质量效应游戏。

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