Heim Nachricht "Dragon Age Devs, die als BioWare -Verschiebungen auf Masseneffekt festgelegt wurden"

"Dragon Age Devs, die als BioWare -Verschiebungen auf Masseneffekt festgelegt wurden"

Autor : Logan Aktualisieren:Apr 26,2025

Wichtige Entwickler hinter der Dragon Age -Serie haben nach einer Umstrukturierung, die den Fokus des Studios auf die nächste Folge von Mass Effect verlagert, ihre Abreise von BioWare angekündigt. Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare im Rahmen dieses Übergangs mehrere seiner Entwickler in anderen Projekten innerhalb von EA zugewiesen hatte.

Der General Manager von Bioware, Gary McKay, erklärte, dass das Studio diese Zeit zwischen Großprojekten nimmt, um "neu zu stimmen, wie wir arbeiten". Er stellte fest, dass in dieser Entwicklungsphase die Unterstützung des gesamten Studios für das bevorstehende Mass Effect -Spiel nicht erforderlich ist. McKay betonte, dass BioWare in den letzten Monaten hart gearbeitet habe, um viele seiner Mitarbeiter in anderen EA -Teams in geeigneten Rollen zu bringen.

Während EA erfolgreich eine unbekannte Anzahl von Entwicklern von Biowerare in gleichwertige Rollen innerhalb des Unternehmens übergeführt hat, sind einige Mitglieder des Dragon Age Teams mit Entlassungen konfrontiert. Diese Personen haben die Möglichkeit, sich für andere Positionen innerhalb von EA zu bewerben.

Als Reaktion auf diese Umstrukturierung haben mehrere Biowerare-Entwickler, darunter die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und der führende Autor für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm, über soziale Medien angekündigt. Dies folgt die Entlassungen von Bioware im Jahr 2023 und den jüngsten Ausstieg von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.

Auf die Frage von IGN nach den Besonderheiten dieser Änderungen, einschließlich der Anzahl der betroffenen Personen und potenziellen Entlassungen, lieferte EA eine vage Reaktion. Das Unternehmen bestätigte, dass die Priorität des Studios Dragon Age zwar war, konzentriert sich nun auf die Masseneffekte. EA hat keine Zahlen offengelegt, versicherte jedoch, dass BioWare die entsprechende Teamgröße und -zusammensetzung für die aktuelle Stufe der Entwicklung des Masseneffekts hat.

Dragon Age: The Veilguard, das erste neue Spiel in der Fantasy -RPG -Serie seit einem Jahrzehnt, hat seine Entwicklung letzte Woche mit ihrem endgültigen großen Update abgeschlossen. Trotz der hohen Hoffnungen war der Start des Spiels überwältigend, da BioWare ankündigte, dass kein DLC nach dem Start verfügbar sein würde. EA ergab später, dass Dragon Age: Der Veilguard fehlte um 50%und erreichte nur 1,5 Millionen Spieler gegen ein Ziel von drei Millionen.

Die Entwicklung von Dragon Age: Der Veilguard war mit Herausforderungen, einschließlich früherer Entlassungen und dem Abgang mehrerer Projektleitungen, behaftet. In der Zwischenzeit arbeitet ein "Kernteam" bei BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, jetzt am nächsten Mass -Effect -Spiel.

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