ドラゴンエイジシリーズの背後にある主要な開発者は、スタジオの焦点を次のMass Effectの分割払いに移行する再編に続いてBiowareからの逸脱を発表しました。 1月29日、IGNは、Biowareがこの移行の一環として、いくつかの開発者をEA内の他のプロジェクトに再署名したと報告しました。
BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが「私たちの働き方を再考する」ために主要なプロジェクトの間にこの時間を取っていると説明しました。彼は、開発のこの段階で、今後のMass Effectゲームに完全なスタジオのサポートは必要ないと指摘しました。マッケイは、Biowareが他のEAチームで多くのスタッフを適切な役割に置くためにここ数ヶ月にわたって懸命に働いてきたことを強調しました。
EAは、非公開の数のバイオウェア開発者を社内で同等の役割に移行しましたが、ドラゴンエイジチームの一部のメンバーはレイオフに直面しています。これらの個人には、EA内の他の職に応募する機会が与えられています。
この再編に応じて、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、ドラゴンエイジのリードライターを含むいくつかのBioWare開発者:The Veilguard Trick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammは、Studio Via Mediaからの脱退を発表しました。これは、2023年のBiowareのレイオフと、最近のDragon AgeであるVeilguardディレクターのCorinne Buscheに続きます。
影響を受ける個人の数や潜在的なレイオフなど、これらの変更の詳細についてIGNが尋ねたとき、EAはあいまいな反応を提供しました。同社は、スタジオの優先順位はドラゴン時代だったが、現在ではマス効果に完全に焦点を当てていることを確認した。 EAは数字を開示しませんでしたが、BiowareにはMass Effectの開発の現在の段階に適切なチームサイズと構成があることを保証しました。
Dragon Age:The Veilguardは、10年ぶりのファンタジーRPGシリーズの最初の新しいゲームであり、先週の最終的なメジャーアップデートで開発を終了しました。高い希望にもかかわらず、ゲームのローンチは圧倒的であり、BioWareは発売後のDLCが利用できないと発表しました。 EAは後に、ドラゴンエイジ:ベルガードが販売の期待を50%下回っていたことを明らかにし、300万の目標に対して150万人のプレーヤーしか達成しませんでした。
ドラゴンエイジの発展:ベルガードは、以前のレイオフやいくつかのプロジェクトのリードの出発など、課題に満ちていました。一方、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどの元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」は、次のMass Effectゲームに取り組んでいます。