《龍騰世紀》系列背後的主要開發人員宣布,在重組將工作室的重點轉移到下一部分質量效應之後,他們離開了Bioware。 1月29日,IGN報告說,作為此過渡的一部分,Bioware已將其幾個開發商重新分配給EA內的其他項目。
Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)解釋說,該工作室正在大型項目之間這段時間“重新想像我們的工作方式”。他指出,在此開發階段,完整的工作室的支持對於即將到來的質量效果遊戲並不是必需的。麥凱強調,近幾個月來,Bioware在其他EA團隊中都努力工作,以使許多員工扮演合適的角色。
儘管EA成功地將未公開的生物保健開發人員轉變為公司內部的角色,但龍騰世紀團隊的一些成員仍面臨裁員。這些人有機會在EA內申請其他職位。
為了回應這種重組,包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和龍時代的首席作家在內的幾位BioWare開發人員:The Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm宣布通過社交媒體宣布離開工作室。這是在2023年BioWare的裁員之後以及最近的Dragon Age出口:面紗導演Corinne Busche。
當IGN詢問這些變化的細節,包括受影響的個體的數量和潛在的裁員時,EA提供了模糊的響應。該公司確認,儘管工作室的首要任務是龍騰世紀,但現在完全專注於質量效應。 EA沒有透露數字,但保證BioWare具有適當的團隊規模和組成,用於當前質量效應的發展階段。
Dragon Age:Veilguard是十年來幻想RPG系列中的第一場新遊戲,上週結束了其最終的重大更新。儘管寄予厚望,但該遊戲的發布卻令人難以置信,BioWare宣布沒有發布後DLC。 EA後來透露,《龍騰世紀:面紗》的銷售期望不足50%,只有150萬球員與三百萬的目標相比。
龍騰世紀的發展:面紗充滿了挑戰,包括先前的裁員和幾個項目的離開。同時,由BioWare的“核心團隊”由最初的質量效應三部曲(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)領導,現在正在從事下一個質量效應遊戲。