Dragon Age 시리즈의 주요 개발자들은 스튜디오의 초점을 다음 매스 이펙트 할부로 전환하는 구조 조정에 따라 Bioware에서 출발했다고 발표했습니다. 1 월 29 일, IGN은 Bioware 가이 전환의 일환으로 EA 내의 다른 프로젝트에 여러 개발자를 재 할당했다고보고했다.
Bioware의 Gary McKay 총괄 책임자 인 Gary McKay는이 스튜디오 가이 시간 사이에서 "우리가 어떻게 일하는지 다시 상상하기"위해이 시간을 보내고 있다고 설명했습니다. 그는이 개발 단계에서 다가오는 Mass Effect 게임에는 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 언급했다. McKay는 Bioware가 최근 몇 달 동안 열심히 노력하여 많은 직원들이 다른 EA 팀에서 적절한 역할을 수행했다고 강조했습니다.
EA는 공개되지 않은 비오웨어 개발자를 회사 내에서 동등한 역할로 성공적으로 전환했지만 Dragon Age 팀의 일부 구성원은 해고에 직면하고 있습니다. 이 개인에게는 EA 내의 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 주어지고 있습니다.
이 구조 조정에 대한 응답으로 Dragon Age : The Veilguard Trick Weekes, Ryan Cormier, 프로듀서 Jen Cheverie 및 선임 시스템 Designer Michelle Flamm의 편집자 Karin West-Weekes, 내러티브 디자이너 및 리드 작가를 포함한 여러 BioWare 개발자가 소셜 미디어를 통해 스튜디오에서 출발했다고 발표했습니다. 이것은 2023 년 Bioware의 해고와 최근 Dragon Age의 출구 : Veilguard Director Corinne Busche를 따릅니다.
IGN이 영향을받는 개인의 수와 잠재적 정리 해고를 포함하여 이러한 변경 사항의 세부 사항에 대해 물었을 때 EA는 모호한 반응을 제공했습니다. 회사는 스튜디오의 우선 순위가 드래곤 시대 였지만 이제는 대량 효과에 중점을두고 있음을 확인했습니다. EA는 숫자를 공개하지 않았지만 Bioware는 현재 Mass Effect 개발 단계에 적합한 팀 규모와 구성을 가지고 있음을 확신했습니다.
Dragon Age : 10 년 만에 판타지 RPG 시리즈의 첫 번째 새로운 게임 인 Veilguard는 지난주 최종 주요 업데이트로 개발을 마무리했습니다. 높은 희망에도 불구하고, 게임의 출시는 압도적이었습니다. Bioware는 출시 후 DLC를 사용할 수 없다고 발표했습니다. EA는 나중에 Dragon Age : Veilguard가 판매 기대치에 미치지 못했다고 밝혔다.
Dragon Age의 개발 : Veilguard는 이전 해고 및 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함한 도전으로 가득 차있었습니다. 한편, Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley와 같은 원래 Mass Effect 3 부작의 재향 군인이 이끄는 Bioware의 "핵심 팀"은 현재 다음 매스 이펙트 게임에서 일하고 있습니다.