Valve备受期待的MOBA射手僵局终于从阴影中浮出水面,拥有新推出的Steam页面。本文深入研究了《僵局》揭幕,令人印象深刻的Beta统计,游戏机制以及有争议的方法阀门正在使用其自己的商店准则的细节。
僵局正式在Steam上发射
最近的周末,Valve正式宣布僵局,确认其存在并发布其Steam页面。封闭的beta达到了89,203名并发球员的显着峰值,比8月18日的上一个高峰的44,512峰显着增加。以前在保密中被掩盖,有关僵局的信息仅限于泄漏和猜测。 Valve现在取消了对公众讨论的限制,允许有关游戏的流媒体,社区参与和公开对话。但是,要记住,Access仍然仅受到邀请,并且游戏仍处于早期开发阶段,其中包含临时资产和实验性游戏元素。
独特的MOBA射手混合动力车
僵局将MOBA和射手力学混合在一起,创造了一种动态的6v6体验,让人联想到守望先锋。团队争取控制权,推动对手的反对,同时管理多个车道上的NPC咕unt声。这种创新的设计促进了一个不断变化的战场,在那里,由球员控制的英雄和AI盟友都是必不可少的。
游戏玩法快节奏且激烈,要求玩家在战略上与直接战斗保持指挥官。关键机制包括频繁的士兵重生,基于波浪的战斗以及强大能力和升级的战略部署。该游戏强调协调和战术深度,结合了近战和范围的战斗,以及敏捷运动选项,例如滑动,冲刺和拉链衬里。僵局拥有20个独特的英雄,每个英雄都具有独特的能力和游戏风格,他们承诺了多样化和面向团队的体验。
Valve有争议的蒸汽商店合规性
有趣的是,瓦尔夫(Valve)对自己的蒸汽商店指南进行僵局引发了争议。尽管Steam指南通常在游戏页面上至少需要五个屏幕截图,但《死锁》页面当前仅具有单个预告片视频。与既定规范的这种偏差引起了批评,一些人认为,作为Steamworks合作伙伴的Valve应该维护与其他开发人员设定的相同标准。这种情况呼应了过去的类似争议,强调了公司既是开发人员又是平台所有者的复杂性。这种方法的长期影响以及阀是否会解决这些问题仍然有待观察。