Valve備受期待的MOBA射手僵局終於從陰影中浮出水麵,擁有新推出的Steam頁麵。本文深入研究了《僵局》揭幕,令人印象深刻的Beta統計,遊戲機製以及有爭議的方法閥門正在使用其自己的商店準則的細節。
僵局正式在Steam上發射
最近的周末,Valve正式宣布僵局,確認其存在並發布其Steam頁麵。封閉的beta達到了89,203名並發球員的顯著峰值,比8月18日的上一個高峰的44,512峰顯著增加。以前在保密中被掩蓋,有關僵局的信息僅限於泄漏和猜測。 Valve現在取消了對公眾討論的限製,允許有關遊戲的流媒體,社區參與和公開對話。但是,要記住,Access仍然僅受到邀請,並且遊戲仍處於早期開發階段,其中包含臨時資產和實驗性遊戲元素。
獨特的MOBA射手混合動力車
僵局將MOBA和射手力學混合在一起,創造了一種動態的6v6體驗,讓人聯想到守望先鋒。團隊爭取控製權,推動對手的反對,同時管理多個車道上的NPC咕unt聲。這種創新的設計促進了一個不斷變化的戰場,在那裏,由球員控製的英雄和AI盟友都是必不可少的。
遊戲玩法快節奏且激烈,要求玩家在戰略上與直接戰鬥保持指揮官。關鍵機製包括頻繁的士兵重生,基於波浪的戰鬥以及強大能力和升級的戰略部署。該遊戲強調協調和戰術深度,結合了近戰和範圍的戰鬥,以及敏捷運動選項,例如滑動,衝刺和拉鏈襯裏。僵局擁有20個獨特的英雄,每個英雄都具有獨特的能力和遊戲風格,他們承諾了多樣化和麵向團隊的體驗。
Valve有爭議的蒸汽商店合規性
有趣的是,瓦爾夫(Valve)對自己的蒸汽商店指南進行僵局引發了爭議。盡管Steam指南通常在遊戲頁麵上至少需要五個屏幕截圖,但《死鎖》頁麵當前僅具有單個預告片視頻。與既定規範的這種偏差引起了批評,一些人認為,作為Steamworks合作夥伴的Valve應該維護與其他開發人員設定的相同標準。這種情況呼應了過去的類似爭議,強調了公司既是開發人員又是平台所有者的複雜性。這種方法的長期影響以及閥是否會解決這些問題仍然有待觀察。