Долго ожидаемый шутер MOBA Valve, Deadlock, наконец -то появился из теней, имея недавно запущенную Steam -страницу. Эта статья углубляется в детали открытия Deadlock, его впечатляющую бета -статистику, механику геймплея и спорный клапан подхода, который приводит к своему собственному руководству магазина.
Deadlock официально запускается на Steam
В последние выходные Valve официально объявил о тупике, подтверждая его существование и запустив Steam -страницу. Закрытая бета -версия достигла замечательного пика 89 203 одновременных игроков, что значительно увеличилось по сравнению с предыдущим пиком 44 512 18 августа. Ранее информация о тупике была ограничена утечками и спекуляциями. В настоящее время Valve поднял ограничения на публичное обсуждение, позволяя потоковой передаче, вовлечению сообщества и открытым разговорам об игре. Тем не менее, крайне важно помнить, что доступ остается только приглашенным, и игра все еще находится на ранних этапах развития, в которых представлены временные активы и экспериментальные элементы игрового процесса.
Уникальный гибрид Moba-Shiter
Deadlock сочетает в себе механику MOBA и шутера, создавая динамический опыт 6V6, напоминающий Overwatch. Команды сражаются за контроль, отталкивая противников, одновременно управляя волнами NPC ворчание по нескольким полосам. Этот инновационный дизайн способствует постоянно изменяющемуся полю битвы, где имеют важное значение, контролируемые игроками и союзниками искусственного интеллекта.
Геймплей быстрый и интенсивный, что требует от игроков стратегически балансировать командование своим солдатам с прямым боем. Ключевые механики включают в себя частые возрождения солдата, непрерывные сражения на основе волн и стратегическое развертывание мощных способностей и обновлений. Игра подчеркивает координацию и тактическую глубину, включающую борьбу в ближнем бою и дальность боя, а также варианты гибких движений, такие как скольжение, лишание и застежка на молнии. С 20 уникальными героями, каждый из которых с различными способностями и игровыми стилями, тупик обещает разнообразный и ориентированный на команду опыт.
Спорное соблюдение парового магазина Valve
Интересно, что подход Valve к собственным руководствам Steam Store для тупика вызвал противоречие. В то время как руководящие принципы Steam обычно требуют как минимум пять скриншотов на игровой странице, в настоящее время страница Deadlock имеет только одно тизер -видео. Это отклонение от установленных норм вызвало критику, некоторые утверждают, что Valve, как партнер Steamworks, должен придерживаться тех же стандартов, которые он устанавливает для других разработчиков. Эта ситуация повторяет аналогичные противоречия прошлых, подчеркивая сложности компании, выступающей как разработчика, так и владельца платформы. Долгосрочные последствия этого подхода и вопрос о том, будет ли клапан решать эти проблемы.