在去年的遊戲獎宣布了ōkami續集之後,鑒於Capcom的出版商返回,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為遊戲供電。 IGN可以根據對關鍵項目潛在客戶的訪談而專門確認這一點。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於機器頭的作用,薩卡塔解釋說:
Machine Head Works與Capcom和Clover Studios合作。作為主要IP持有人Capcom設定了整體方向。三葉草製片廠領導發展。 Machine Head Works彌合了差距,利用我們與Capcom合作獲得許多標題的經驗,了解他們的需求。我們也曾在Kamiya-san有先前的經驗。我們充當聯絡,橋接三葉草工作室和Capcom。此外,我們的團隊還擁有RE Engine專業知識,這是Clover Studios開發人員中缺乏的技能。我們正在提供關鍵的支持。我們的團隊還包括從事原始ōkami工作的個人,並進一步幫助開發。
關於Re Engine及其對ōkami續集的益處,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地回答:“是的。”他詳細闡述了:“我們還不能透露細節,但是Capcom認為,如果沒有重新發動機,實現導演Hideki Kamiya對該項目的藝術願景將是不可能的。”
Kamiya補充說:“ RE Engine以其出色的視覺保真度和表現力的能力而聞名。我們相信粉絲們會期待並應得的質量水平。”
>薩卡塔後來暗示,RE引擎可能會使團隊能夠實現原始ōkami無法實現的目標。他說:“今天的技術與RE Engine相結合,使我們能夠實現過去的野心並有可能超越它們。”
Re Engine(觸手可及),Capcom的專有引擎最初是為生物危機開發的7:Biohazard,為許多主要的Capcom冠軍提供了動力,包括《生化危機》係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。大多數RE Engine遊戲都具有逼真的藝術風格,使其適用於ōkami獨特的美學,特別有趣。 Capcom的Rex Engine是RE Engine的繼任者Rex Engine,並逐步集成了現有的RE引擎,這表明ōkami續集可能包含一些REX元素。
有關我們對ōkami續集的采訪的完整說明,請參考完整的問答。