- 雲端遊戲平台 Utomik 在推出僅三年後即將關閉。
- 這標誌著競爭激烈的雲端遊戲領域又一重要發展。
- 目前數據顯示,僅有6%的遊戲玩家積極使用這項技術。
雲端遊戲訂閱服務 Utomik 不幸即將停止營運。該服務於2022年推出,最初乘著對雲端遊戲的一波樂觀浪潮,但這股動力已逐漸消退。自即日起,Utomik 將不再提供服務。
雲端遊戲可直接透過網路串流播放視訊遊戲,該技術幾年前才出現,至今仍是業內的重要話題。在這些服務上線首日就加入大作的做法,持續引發關於其對銷售及更廣泛遊戲市場影響的爭論。
然而,遊戲玩家的接受速度較慢。2023年,僅有6%的玩家訂閱了雲端服務。儘管預測到2030年這一數字將顯著增長,但 Utomik 的關閉表明,要在這個領域取得成功遠非易事。
並非輕而易舉的事業雖然很容易將雲端遊戲視為一陣風潮而予以忽視,尤其是在最初的炒作過後,但這樣的判斷可能為時過早。Utomik 的一個關鍵差異化因素在於其作為第三方聚合平台的地位。與擁有龐大第一方遊戲庫的 Nvidia、Xbox 和 PlayStation 等巨頭不同,Utomik 本質上在內容方面處於劣勢。
如今,隨著 Xbox Cloud Gaming 等服務允許玩家存取個人遊戲庫,雲端技術正深度融入持續進行的主機生態系統競爭中。
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