- 클라우드 게이밍 플랫폼 유토믹이 출시 3년 만에 서비스를 종료합니다.
- 이는 경쟁이 치열한 클라우드 게이밍 환경에서 또 다른 중요한 사건을 의미합니다.
- 현재 데이터에 따르면 게이머 중 활발하게 이 기술을 사용하는 비율은 단 6%에 불과합니다.
클라우드 게임 구독 서비스 유토믹은 안타깝게도 문을 닫습니다. 2022년에 출시된 이 서비스는 클라우드 기반 플레이에 대한 낙관론을 타고 시작했지만, 그 추세는 이제 사라졌습니다. 즉시 효력이 발생하여, 유토믹은 더 이상 운영되지 않습니다.
인터넷을 통해 비디오 게임을 직접 스트리밍하는 클라우드 게이밍은 몇 년 전에 등장했으며 여전히 업계의 주요 화제입니다. 주요 타이틀을 출시일에 이러한 서비스에 추가하는 관행은 판매 및 더 넓은 게임 시장에 미치는 영향에 대한 논쟁을 계속해서 불러일으키고 있습니다.
그러나, 게이머들의 채택은 더딘 편입니다. 2023년에 클라우드 서비스에 가입한 플레이어는 6%에 불과했습니다. 이 수치는 2030년까지 크게 성장할 것으로 예상되지만, 유토믹의 폐쇄는 이 분야에서의 성공이 결코 보장되지 않음을 보여줍니다.
단순한 시도가 아니다특히 초기의 과대 광고가 지난 후에는 클라우드 게이밍을 일시적인 유행으로 치부하기 쉽지만, 그러한 판단은 성급할 수 있습니다. 유토믹의 주요 차별점은 제3자 콘텐츠 집계자로서의 위치였습니다. Nvidia, Xbox, PlayStation과 같이 자체적으로 방대한 제1자 라이브러리를 보유한 거대 기업들과 달리, 유토믹은 본질적으로 콘텐츠 측에서 불리한 위치에서 운영했습니다.
이제 Xbox 클라우드 게이밍과 같은 서비스가 사용자의 개인 게임 라이브러리에 대한 접근을 허용함에 따라, 클라우드는 현재 진행 중인 콘솔 생태계 경쟁에 깊숙이 통합되고 있습니다.
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