- La plateforme de cloud gaming Utomik ferme ses portes, à peine trois ans après son lancement.
- Ceci représente un autre développement significatif dans le paysage concurrentiel du cloud gaming.
- Les données actuelles suggèrent que seulement 6% des joueurs utilisent activement cette technologie.
Le service d'abonnement de cloud gaming Utomik ferme malheureusement ses portes. Lancé en 2022, le service avait initialement surfé sur une vague d'optimisme pour le jeu en nuage, mais cet élan s'est estompé. À compter de maintenant, Utomik n'est plus opérationnel.
Le cloud gaming, qui diffuse les jeux vidéo directement via internet, est apparu il y a seulement quelques années et reste un sujet de discussion majeur dans l'industrie. La pratique consistant à ajouter les grands titres à ces services dès leur jour de sortie continue de susciter des débats sur son impact sur les ventes et le marché du jeu au sens large.
L'adoption par les joueurs, cependant, a été plus lente. Seulement 6% des joueurs étaient abonnés à un service cloud en 2023. Bien que ce chiffre devrait augmenter considérablement d'ici 2030, la fermeture d'Utomik démontre que le succès dans ce secteur est loin d'être garanti.
Une entreprise non anodineS'il est facile de rejeter le cloud gaming comme une tendance passagère, surtout après l'engouement initial, un tel jugement pourrait être prématuré. Un élément clé différenciant Utomik était sa position en tant qu'agrégateur tiers. Contrairement aux géants comme Nvidia, Xbox et PlayStation, qui disposent de vastes bibliothèques de jeux en propre, Utomik opérait de fait avec un désavantage en termes de contenu.
Désormais, avec des services comme Xbox Cloud Gaming permettant d'accéder à la bibliothèque de jeux personnelle d'un utilisateur, le cloud s'intègre profondément dans la compétition en cours au sein de l'écosystème des consoles.
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