- クラウドゲーミングプラットフォーム「Utomik」は、ローンチからわずか3年でサービス終了を迎えます。
- これは、競争の激しいクラウドゲーミング業界における、また一つ重要な展開を示しています。
- 現在のデータでは、ゲーマーのうち実際にこの技術を利用しているのはわずか6%にすぎません。
クラウドゲーミングサブスクリプションサービス「Utomik」は、残念ながら閉鎖されました。2022年にローンチした同サービスは、当初、クラウドベースのプレイに対する楽観的な波に乗っていましたが、その勢いは失われてしまいました。即日より、Utomikはサービスを終了します。
インターネット経由で直接ビデオゲームをストリーミング配信するクラウドゲーミングは、ほんの数年前に登場し、依然として業界の主要な話題の一つです。主要なタイトルを発売日からこれらのサービスに追加する慣行は、それが売上や、より広範なゲーム市場に与える影響についての議論を引き続き呼び起こしています。
しかし、ゲーマーの受け入れは鈍い状況です。2023年には、クラウドサービスに加入しているプレイヤーはわずか6%でした。この数字は2030年までに大幅に成長すると予測されていますが、Utomikの閉鎖は、この分野での成功が決して保証されていないことを示しています。
一時的な流行というわけではない特に初期の誇大宣伝の後では、クラウドゲーミングを一時的な流行として片付けるのは簡単ですが、そのような判断は時期尚早かもしれません。Utomikの重要な差別化要因は、第三者によるアグリゲーターとしての立場でした。Nvidia、Xbox、PlayStationのような膨大な自社ライブラリを持つ巨大企業とは異なり、Utomikは本質的にコンテンツ面で不利な立場で運営されていました。
現在、Xbox Cloud Gamingのようなサービスがユーザーの個人所有ゲームライブラリへのアクセスを可能にしていることから、クラウドは現在進行形のコンソール生態系競争に深く統合されつつあります。
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