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Inzoi的業力系統創建了鬼城

作者 : Emily 更新日期:May 14,2025

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

發現因業障系統如何轉變為Inzoi Cities如何轉變為鬼城,並在即將發布的早期訪問版本中獲取最新細節。

Inzoi城市可以被鬼魂佔領

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

在Inzoi的世界中,如果有過多的Zois流逝,ZOIS多數遍布負面影響,這將顯著影響該城市的整體地位。在最新版的PC Gamer雜誌中,Inzoi導演Hyungjun Kim討論了遊戲的業力系統對玩家體驗的深刻影響。

金說:“ ZOI採取的每項動作都為他們的業力點做出了貢獻。”他進一步指出:“死後,對Zoi的業力進行了評估,如果它太低,它們會變成鬼魂。這些鬼魂必須在轉世之前贖回其業障。”

幽靈的積累可能會對城市產生巨大影響。金說:“多大的鬼魂阻止了新的Zois出生,而家庭無法形成,使玩家對業力進行管理。”該機械師為玩家增加了另一層策略,他們必須在業力系統中保持平衡,以防止其城市變成鬼城。

金還強調了遊戲的哲學,他說:“系統並不是要強迫'好'行動並限制'壞''。生活不僅僅分為好和壞;每種生活都有其獨特的意義和價值。”他鼓勵玩家探索Inzoi的業力系統,以創建各種敘事並探索生活的多方面本質。

Inzoi導演非常尊重模擬人生建立的遺產

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

Inzoi將自己定位為生活模擬類型中的強大競爭者,但其導演Hyungjun Kim並未將其視為與Sims的直接競爭對手。金說:“我們將Inzoi視為模擬人生的競爭對手,而是該類型粉絲享受的另一種選擇。”

他對模擬人生表示尊重,承認:“我們對模擬人生多年來建立的遺產非常尊重。在短時間內實現這種深度,由於“生活”遊戲的廣泛而復雜的“生命”概念封裝了。”

Inzoi的目標是通過強調其獨特功能來提供獨特的體驗。 Kim強調說:“ Inzoi旨在讓玩家使用各種創意工具來塑造自己的期望生活。具有由虛幻引擎5,深入的定制和AI驅動的創意工具提供的現實視覺風格,我們希望玩家能夠將自己的想像力帶入生活,並成為自己世界中的主角。”

Inzoi早期訪問和在線展示直播

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

Inzoi已將其早期訪問發布日期設置為Steam,該日期將於2025年3月28日在00:00 UTC。開發人員提供了一張全球地圖,以顯示不同區域的特定發佈時間。

此外,在線展示直播計劃於2025年3月19日,UTC 01:00,可在Inzoi的官方YouTube和Twitch頻道上使用。該活動將涵蓋早期的訪問定價,有關DLCS的詳細信息,遊戲的發展路線圖以及對社區問題的回答。他們的YouTube頻道還提供了新的早期訪問預告片。

Inzoi將於2025年3月28日在Steam上啟動其早期訪問,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。儘管沒有宣布完整遊戲的特定發布日期,但您可以通過訪問我們的Inzoi頁面來保持最新消息的最新信息。

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