KarmaシステムのためにInzoiの都市がゴーストタウンに変身する方法を発見し、今後の早期アクセスリリースの最新の詳細を入手してください。
インゾイの都市は幽霊によってオーバーランすることができます
インゾイの世界では、過度の数のゾイスがネガティブなカルマで亡くなった場合、都市はゴーストタウンになる可能性があり、都市の全体的な地位に大きな影響を与えます。 PC Gamer Magazineの最新版で、InzoiディレクターのHyungjun Kimは、プレイヤーエクスペリエンスに対するゲームのKarmaシステムの深い影響について議論しました。
キムは、「Zoiが取った各アクションは、彼らのカルマポイントに貢献している」と説明しました。彼はさらに、「死とZoiのカルマが評価され、それが低すぎる場合、彼らは幽霊になります。これらの幽霊は生まれ変わる前にカルマを償還する必要があります。」
幽霊の蓄積は、都市に劇的な影響を与える可能性があります。キムは、「ゴーストの過剰なことは、ニューゾアが生まれ、家族が形成されるのを妨げ、都市内のカルマを管理するためにプレイヤーに責任を負わせる」と述べた。このメカニックは、プレイヤーに別の戦略層を追加します。プレイヤーは、都市がゴーストタウンに変わるのを防ぐために、カルマシステムのバランスを維持しなければなりません。
キムはまた、ゲームの哲学を強調し、「システムは「良い」行動を強制することではなく、「悪い」行動を制限することではありません。人生は単に善と悪いものに分かれているわけではありません。それぞれの人生には独特の重要性と価値があります。」彼は、プレイヤーにインゾイのカルマシステムを探索して、多様な物語を作成し、多面的な人生の性質を探求するように奨励しました。
インゾイディレクターは、シムズが構築したレガシーに大きな敬意を払っています
Inzoiは、ライフシミュレーションのジャンルの強力な候補者としての地位を占めていますが、その監督であるHyungjun Kimは、それをシムズの直接的なライバルとは見ていません。キムは、「インゾイはシムズの競争相手ではなく、ジャンルのファンが楽しむための追加の選択肢と見なしています。」と述べました。
彼はシムズへの敬意を表明し、「シムズが長年にわたって築いた遺産に大きな敬意を払っている。短い時間でそのような深さを達成することは、人生のシムゲームがカプセル化する「人生」という幅広い複雑な概念のために挑戦的です。」
Inzoiの目標は、そのユニークな機能を強調することにより、明確な体験を提供することです。キムは、「Inzoiは、さまざまなクリエイティブツールを使用してプレイヤーが希望の生活を形作るように設計されています。非現実的なエンジン5、詳細なカスタマイズ、AI主導の創造的なツールを搭載した現実的な視覚スタイルを備えたもので、プレイヤーが自分の世界で想像力を吹き込み、主人公になることを願っています。」
Inzoiの早期アクセスとオンラインショーケースライブストリーム
Inzoiは、2025年3月28日に00:00 UTCにあるSteamでの早期アクセスリリースの日付を設定しました。開発者は、さまざまな地域の特定のリリース時間を示すためのグローバルマップを提供しています。
さらに、オンラインショーケースのライブストリームは、2025年3月19日、01:00 UTCに予定されており、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルで入手できます。このイベントでは、早期アクセス価格、DLCの詳細、ゲームの開発ロードマップ、およびコミュニティの質問への回答について説明します。 YouTubeチャンネルでは、新しいEarly Accessティーザーも利用できます。
Inzoiは、2025年3月28日にSteamでの早期アクセスを開始し、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。フルゲームの特定のリリース日は発表されていませんが、Inzoiページにアクセスして、最新ニュースの最新情報を維持できます。