Karma 시스템으로 인해 Inzoi 도시가 유령 도시로 어떻게 변형 될 수 있는지 알아 내고 다가오는 초기 액세스 릴리스에 대한 최신 세부 정보를 얻으십시오.
Inzoi 도시는 유령에 의해 오버런 될 수 있습니다
Inzoi의 세계에서 도시는 과도한 수의 조이가 부정적인 카르마로 사망하여 도시의 전반적인 지위에 큰 영향을 미치면 유령 도시가 될 수 있습니다. PC 게이머 매거진의 최신판에서 Inzoi 감독 인 Hyungjun Kim은 게임 카르마 시스템이 플레이어 경험에 대한 심오한 영향에 대해 논의했습니다.
Kim은 "Zoi가 취한 각 조치는 업장에 기여합니다."라고 설명했습니다. 그는 또한 "죽음에 따라 Zoi의 업장이 평가되고, 너무 낮 으면 유령이된다.이 유령들은 재생하기 전에 업장을 구속해야한다"고 지적했다.
유령의 축적은 도시에 극적인 영향을 줄 수 있습니다. 김씨는 "많은 귀신이 새로운 Zois가 태어나지 못하게하고 가족이 형성되는 것을 막아 도시 내에서 업장을 관리하기 위해 플레이어에게 onus를 배치하지 못하게한다"고 말했다. 이 기계공은 도시가 유령 도시로 변하는 것을 막기 위해 업장 시스템의 균형을 유지 해야하는 플레이어를위한 또 다른 전략 계층을 추가합니다.
Kim은 또한 게임의 철학을 강조하면서 "시스템은 '좋은'행동을 강요하고 '나쁜'행동을 제한하는 것이 아닙니다. 인생은 단순히 선과 나쁜 것으로 나뉘어지지 않습니다. 각 삶은 독특한 중요성과 가치를 가지고 있습니다." 그는 플레이어가 Inzoi의 카르마 시스템을 탐구하여 다양한 이야기를 만들고 다각적 인 삶의 본질을 탐구하도록 격려했습니다.
Inzoi Director는 심즈가 구축 한 유산을 존중합니다.
Inzoi는 Life Simulation 장르에서 강력한 경쟁자로 자리 매김하지만, Myungjun Kim 감독은 그것을 심즈와 직접 경쟁하는 것으로 보지 않습니다. Kim은 "우리는 Inzoi를 심즈의 경쟁자가 아니라 장르의 팬들이 즐길 수있는 추가 옵션으로 본다"고 말했다.
그는 심즈에 대한 존경심을 표명하면서 "우리는 수년에 걸쳐 심즈가 구축 한 유산에 대해 큰 존경심을 가지고 있습니다. 짧은 시간에 그러한 깊이를 달성하는 것은 삶의 게임이 캡슐화하는 '생명'의 광범위하고 복잡한 개념으로 인해 어려움을 겪고 있습니다."
Inzoi의 목표는 고유 한 기능을 강조함으로써 독특한 경험을 제공하는 것입니다. Kim은 "Inzoi는 다양한 창의적인 도구를 사용하여 플레이어가 원하는 삶을 형성하도록 설계되었습니다. Unreal Engine 5, 심층적 인 커스터마이즈 및 AI 중심의 창의적 도구로 구동되는 현실적인 시각적 스타일을 통해 플레이어는 상상력을 생생하게 생생하고 자신의 세계에서 주인공이 될 수 있기를 바랍니다."
Inzoi Early Access 및 Online Showcase Livestream
Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 00:00 UTC에 이르는 Steam에서 조기 액세스 릴리스 날짜를 설정했습니다. 개발자들은 다른 지역의 특정 릴리스 시간을 보여주는 글로벌 맵을 제공했습니다.
또한 온라인 쇼케이스 라이브 스트림은 2025 년 3 월 19 일 UTC 01:00에 예정되어 있으며 Inzoi의 공식 YouTube 및 Twitch 채널에서 구입할 수 있습니다. 이 이벤트는 조기 액세스 가격, DLC에 대한 세부 정보, 게임의 개발 로드맵 및 커뮤니티 질문에 대한 응답을 다룹니다. YouTube 채널에서 새로운 초기 액세스 티저도 제공됩니다.
Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 Steam에서 조기 액세스를 시작하며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 전체 게임에 대한 특정 출시 날짜는 발표되지 않았지만 Inzoi 페이지를 방문하여 최신 뉴스를 계속 업데이트 할 수 있습니다.