Sevgili dizinin arkasındaki ekip, Life Is Strange, yaklaşan oyunu Lost Records'u iki ayrı kısımda yayınlamak için stratejik kararlarına ışık tuttu. Bu yaklaşım ilk bakışta alışılmadık gibi görünse de, yaratıcı vizyonun ve oyuncunun deneyimini yükseltmek için tasarlanmış pratik düşüncelerin bir karışımından kaynaklanmaktadır.
Geliştiriciler, oyunu iki segmente bölmenin daha konsantre bir hikaye anlatma yaklaşımı ve gelişmiş pacing sağladığını eklediler. Anlatıyı bölümlere ayırarak, karakter gelişimini daha derinlemesine inceleyebilir ve oyuncuları aşırı uzun bir oyun oturumu ile su altında bırakmadan önemli temaları iyice keşfedebilirler. Ayrıca, bu biçim, sonraki bölümü başlatmadan önce her bir parçayı oyuncu geri bildirimlerine göre hassaslaştırma esnekliği sağlar.
Üretim perspektifinden bakıldığında, oyunu iki kısımda yayınlamak, serinin hayranları tarafından sevilen yüksek kaliteli standartların onaylanmasını sağlar. Bu strateji, geliştirme ekibine oyun mekaniğini, görsellerini ve ses tasarımını titizlikle cilalamak için gerekli zamanı sağlar ve bu da uyumlu ve sürükleyici bir deneyim ile sonuçlanır. Ek olarak, bu yöntem epizodik oyunlarda çağdaş eğilimlerle uyumludur, burada sendelenmiş sürümler, oyuncunun katılımını uzun bir süre boyunca sürdürmeye yardımcı olur.
Hayattaki bir sonraki taksiti hevesle öngörenler için Strange Universe, bu karar daha rafine ve etkili bir deneyimi müjdeliyor. Bazıları tek, tam bir sürümü tercih etmiş olsa da, geliştiricilerin mantığını anlamak, serinin özüne sadık kalan üst düzey bir ürün sunmaya olan bağlılığını vurgulamaktadır. Kayıp kayıtların her iki kısmı hakkında daha fazla ayrıntı ortaya çıktıkça, bu sevgili franchise'da zorlayıcı yeni bir bölüm olmayı vaat eden şey için heyecan geliştirmeye devam ediyor.