사랑하는 시리즈의 팀은 Life Is Strange의 팀은 다가오는 게임 인 Lost Records를 두 개의 별개의 부분으로 발표하기위한 전략적 결정에 빛을 비췄습니다. 이 접근법은 언뜻보기에 독창적 인 것처럼 보일 수 있지만, 플레이어의 경험을 높이기 위해 설계된 창의적 비전과 실질적인 고려 사항의 조화에 뿌리를두고 있습니다.
개발자들은 게임을 두 세그먼트로 나누면 더 집중된 스토리 텔링 접근 방식과 간격이 향상 될 수 있다고 분명히 밝혔습니다. 이야기를 세분화함으로써, 그들은 캐릭터 개발에 더 깊이 파고 들고 플레이어를 지나치게 긴 게임 플레이 세션으로 침수하지 않고 중추적 인 테마를 철저히 탐색 할 수 있습니다. 또한이 형식은 후속 에피소드를 시작하기 전에 플레이어 피드백을 기반으로 각 부품을 개선 할 수있는 유연성을 제공합니다.
제작 관점에서 볼 때, 게임을 두 부분으로 발표하면 시리즈의 팬들이 소중히 여기는 고품질 표준이지지되도록합니다. 이 전략은 개발 팀이 게임 플레이 메커니즘, 시각적 및 오디오 디자인을 세 심하게 연마하는 데 필요한 시간을 제공하여 응집력 있고 몰입감있는 경험을 제공합니다. 또한,이 방법은 에피소드 게임의 현대 트렌드와 일치하며, 그곳에서 비틀 거리는 릴리스는 연장 된 기간 동안 플레이어 참여를 유지하는 데 도움이됩니다.
인생의 다음 할부를 간절히 기대하는 사람들에게는 이상한 우주입니다.이 결정은 더 세련되고 영향력있는 경험을 예고합니다. 일부는 단일의 완전한 릴리스를 선호했을 수도 있지만 개발자의 이론적 근거를 이해하면 시리즈의 본질에 충실한 최고급 제품을 제공하는 데 헌신합니다. 잃어버린 레코드의 두 부분에 대한 자세한 내용은이 소중한 프랜차이즈에서 매력적인 새로운 장이 될 것이라는 약속을 계속 구축하고 있습니다.