Elden Ring Nightreign'ın direktörü Junya Ishizaki, yakın zamanda önemli oyun değişikliklerini tanıttı. Oyun, prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar içerecek ve haritanın manzarasını her oyunla önemli ölçüde değiştirecek.
"Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik, oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdi. Üçüncü oyun içi günün sonunda oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek." - Junya Ishizaki
Bu roguelike unsuru trend-kovalayan bir hareket değil, Ishizaki açıklıyor; Daha dinamik ve sıkıştırılmış bir RPG deneyimi yaratmak için tasarlanmıştır. Üçüncü günün sonunda, oyuncular hazırlıklarını ve rotalarını etkileyerek son patronlarını seçmelidir. Bu stratejik seçim, çeşitli oyunlara izin verir ve son savaşa çeşitli yaklaşımları teşvik eder.
"Bir patron seçtikten sonra, oyuncular dövüşe hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlüğü vermek istedik - örneğin, 'Karşı,' Karşı zehirli silahlar edinmem gerekiyor Bu patron. '" - Junya Ishizaki
% İmgp% resim: uhdpaper.com
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Yorumlar