Le directeur d'Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, a récemment dévoilé des changements de jeu importants. Le jeu comprendra des volcans, des marécages et des forêts générés de manière procédurale, modifiant considérablement le paysage de la carte à chaque jeu.
"Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois. À la fin du troisième jour dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter." - Junya Ishizaki
Cet élément Roguelike n'est pas une décision de la tendance, clarifie Ishizaki; Il est conçu pour créer une expérience RPG plus dynamique et compressée. À la fin du troisième jour, les joueurs doivent sélectionner leur boss final, influençant leur préparation et leur route. Ce choix stratégique permet un gameplay diversifié et encourage des approches variées de la bataille finale.
"En choisissant un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant:« J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer ce patron. '"- Junya Ishizaki
Image: uhdpaper.com
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