Junya Ishizaki ผู้อำนวยการของ Elden Ring Nightreign เพิ่งเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่สำคัญ เกมดังกล่าวจะมีภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้เพื่อเปลี่ยนภูมิทัศน์ของแผนที่อย่างมากในแต่ละ playthrough
"เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้งในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า" - Junya Ishizaki
องค์ประกอบของ Roguelike นี้ไม่ได้เป็นการย้ายเทรนด์ Ishizaki ชี้แจง มันถูกออกแบบมาเพื่อสร้างประสบการณ์ RPG แบบไดนามิกและบีบอัดมากขึ้น ในตอนท้ายของวันที่สามผู้เล่นจะต้องเลือกหัวหน้าคนสุดท้ายของพวกเขามีอิทธิพลต่อการเตรียมการและเส้นทางของพวกเขา ทางเลือกเชิงกลยุทธ์นี้ช่วยให้การเล่นเกมที่หลากหลายและส่งเสริมวิธีการที่หลากหลายในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย
"เมื่อเลือกเจ้านายผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่เราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระ - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้ เจ้านายคนนี้ '" - Junya Ishizaki
ภาพ: uhdpaper.com
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 ความคิดเห็น