Reżyser Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, niedawno zaprezentował znaczące zmiany rozgrywki. W grze pojawią się proceduralnie generowane wulkany, bagna i lasy, dramatycznie zmieniając krajobraz mapy z każdą rozgrywką.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa”. - Junya Ishizaki
Ten element roguelike nie jest ruchem przewodnim trendu, ishizaki wyjaśnia; Został zaprojektowany w celu stworzenia bardziej dynamicznego i skompresowanego wrażenia RPG. Pod koniec trzeciego dnia gracze muszą wybrać swojego ostatniego szefa, wpływając na przygotowanie i trasę. Ten strategiczny wybór pozwala na różnorodną rozgrywkę i zachęca do różnorodnych podejść do ostatecznej bitwy.
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać ten szef. ”” - Junya Ishizaki
obraz: uhdpaper.com
Główny obraz: coPlay.com
0 0 komentarzy