Der Regisseur von Elden Ring Nightreich, Junya Ishizaki, hat kürzlich bedeutende Veränderungen des Gameplays vorgestellt. Das Spiel bietet prozedural erzeugte Vulkane, Sümpfe und Wälder und verändert die Landschaft der Karte mit jedem Durchgang dramatisch.
"Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erforschen. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für das Gesicht wählen." - Junya Ishizaki
Dieses roguelike Element ist kein trendiger Schritt, und Ishizaki klärt klar. Es wurde entwickelt, um ein dynamischeres und komprimierteres RPG -Erlebnis zu schaffen. Bis zum Ende des dritten Tages müssen die Spieler ihren endgültigen Chef auswählen und ihre Vorbereitung und Route beeinflussen. Diese strategische Wahl ermöglicht vielfältiges Gameplay und fördert unterschiedliche Ansätze für den endgültigen Kampf.
"Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte verändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: 'Ich muss giftige Waffen erwerben, um entgegenzuwirken, um entgegenzuwirken Dieser Boss. '" - Junya Ishizaki
Bild: uhdpaper.com
Hauptbild: Whatoplay.com
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