Bu hafta, Netflix'in Şeytan May Cry Anime için yeni bir fragman geç olduğunu açıkladı, efsanevi Kevin Conroy ölümünden sonra video oyunu uyarlamasına verecek. Bu, ikonik sesini yeniden yaratmak için yapay zekanın kullanımı hakkında doğal olarak soruları ortaya çıkardı. Ancak yapımcı Adi Shankar, Twitter'da Conroy'un performansının Kasım 2022'de geçmeden önce kaydedildiğini doğruladı ve "AI kullanılmadığını" açıkladı. Shankar, Conroy'un "inanılmaz nüanslı performansını" övdü ve ona "hem zevk hem de onur" olarak adlandırdı.
Conroy, çok sayıda animasyon filmi ve TV şovunda Bruce Wayne/Batman'ın uzun süredir gösterdiği tasviri için kutlandı, Şeytan May Cry Anime'deki yeni karakter VP Baines'i seslendiriyor. Seslendirmesi fragmanın başında duyulabilir.
Dante'nin seslendirme oyuncusu Johnny Yong Bosch (video oyunlarında Nero'yu da seslendiren), "Yaklaşan DMC serisi için Kevin Conroy ile birlikte çalışmak bir onurdu. Batman: Animasyon Serisi yeniden tanımlanmış karikatürleri benim için benim için gerçekleştirir, bazı kayıtlar için gerçekleşir."
Conroy'un Justice League'deki ölümünden sonra Performansı: Sonsuz Dünyalarda Kriz: Bölüm 3 (Temmuz 2024) daha önce övüldü ve bu Devil May Cry rolü hayranlara yeteneklerini takdir etmek için başka bir fırsat sunuyor.
Netflix'in özeti: “uğursuz güçler insan ve iblis alemleri arasındaki portalı açmak için oynuyor. Her şey ortasında, her iki dünyanın kaderinin boynunun etrafında durduğunun farkında olmayan yetim bir iblis-avcı olan Dante.”
Showrunner olarak da görev yapan Shankar, Dredd (2012), Castlevania anime ve Guardians of Justice ve Kaptan Laserhawk: A Blood Dragon gibi Netflix serileriyle bilinir. Ayrıca bir suikastçının inanç uyarlaması üretmeye hazır.
Korra efsanesi ve X-Men '97 üzerindeki çalışmalarıyla ünlü Güney Kore stüdyosu Mir, birincil yapım stüdyosudur. Şeytan May Cry prömiyerleri Netflix'te 3 Nisan 2025.
Üretken AI kullanımı, her ikisi de son yıllarda önemli işten çıkarmalar yaşayan video oyunu ve eğlence endüstrilerinde sıcak düğme konusu olmaya devam ediyor. AI'nın kullanımı, etik kaygılar, hak konuları ve teknolojinin sürekli keyifli içerik üretme konusundaki mevcut sınırlamaları nedeniyle taraftarlardan ve yaratıcılardan eleştirilerle karşı karşıya kaldı.