W tym tygodniu nowy zwiastun Devil May Cry Anime Netflix ujawnił późny, legendarny Kevin Conroy, pośmiertnie nadał głos adaptacji gier wideo. To naturalnie wywołało pytania o użycie sztucznej inteligencji do odtworzenia jego kultowego głosu. Jednak producent Adi Shankar potwierdził na Twitterze, że wydajność Conroya została zarejestrowana przed jego śmiercią w listopadzie 2022 r., Wyjaśniając, że „żadna sztuczna inteligencja nie została użyta”. Shankar chwalił „niesamowicie dopracowany występ Conroya,„ nazywając go ”zarówno przyjemnością, jak i zaszczytem”, aby z nim współpracować.
Conroy, obchodzony za od dawna przedstawienie Bruce'a Wayne'a/Batmana w wielu filmach animowanych i programach telewizyjnych, wyraża nową postać wiceprezesa Bainesa w Devil May Cry Anime. Jego głos można usłyszeć na początku przyczepy.
Aktor głosowy Dante, Johnny Yong Bosch (który również wyraził Nero w grach wideo), powtórzył sentyment, stwierdzając: „To zaszczyt pracować u boku Kevina Conroya nad nadchodzącą serią DMC. Prawdziwa legenda. Batman: animowany serial na nowo zdefiniowany kreski dla mnie. Dla tych cudów, nasze nagranie odbyło się kilka lat - Animacja trwa trochę czasu do ukończenia.
Postkowane występ Conroya w Lidze Sprawiedliwości: kryzys na Infinite Earths: Część 3 (lipiec 2024 r.) Był wcześniej chwalony, a ta rola diabła May oferuje fanom kolejną okazję do doceniania jego talentu.
Streszczenie Netflix opisuje serię: „Zaręcześnie walczą siły, aby otworzyć portal między królestwami ludzkimi i demonicznymi. Pośrodku tego wszystkiego jest Dante, osierocony demon-łowca na wynajęcie, nieświadomy, że los obu światów wisi wokół jego szyi”.
Shankar, który służy również jako Showrunner, jest znany ze swojej pracy nad Dredd (2012), Castlevania i serii Netflix, takich jak The Guardians of Justice i kapitan Laserhawk: Blood Dragon . Ma także na celu wykonanie adaptacji Assassin's Creed .
Południowo-koreańskie studio Mir, znane z pracy nad legendą Korry i X-Men '97 , jest głównym studiem produkcji. Devil May Cry premiera Netflix 3 kwietnia 2025 r.
Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji pozostaje gorącym tematem w branży wideo i rozrywki, z których oba doświadczyły znacznych zwolnień w ostatnich latach. Użycie AI spotkało się zarówno fani, jak i twórców ze względu na etyczne obawy, problemy z prawami i obecne ograniczenia technologii w tworzeniu konsekwentnie przyjemnych treści.