Diese Woche enthüllte ein neuer Trailer zu Netflix ' Devil May Cry Anime, dass der verstorbene legendäre Kevin Conroy der Anpassung des Videospiels seine Stimme posthum verleihen wird. Dies löste natürlich Fragen zur Verwendung von KI aus, um seine legendäre Stimme nachzubilden. Der Produzent Adi Shankar bestätigte jedoch auf Twitter, dass Conroys Leistung vor seinem Tod im November 2022 aufgezeichnet wurde, was klarstellte, dass "keine KI verwendet wurde". Shankar lobte Conroys "erstaunlich nuancierte Leistung" und nannte es "sowohl ein Vergnügen als auch eine Ehre", mit ihm zu arbeiten.
Conroy wurde für seine langjährige Darstellung von Bruce Wayne/Batman in zahlreichen Animationsfilmen und Fernsehsendungen gefeiert . Sein Voice -Over ist zu Beginn des Trailers zu hören.
Dantes Sprachschauspieler Johnny Yong Bosch (der auch Nero in den Videospielen aussprach ) stimmte das Gefühl zu: "Es war eine Ehre, zusammen mit Kevin Conroy für die bevorstehende DMC -Serie zusammenzuarbeiten. Eine wahre Legende.
Conroys posthume Leistung in der Justice League: Krise über unendliche Erden: Teil 3 (Juli 2024) wurde zuvor gelobt, und dieser Teufel May Cry -Rolle bietet den Fans eine weitere Gelegenheit, sein Talent zu schätzen.
Netflix 'Synopsis beschreibt die Serie: „finstere Kräfte sind im Spiel, um das Portal zwischen den menschlichen und dämonischen Bereichen zu öffnen. In der Mitte ist Dante, ein verwaisten Dämonen-Jäger für Mirate, ohne zu wissen, dass das Schicksal beider Welten um seinen Hals hängt.“
Shankar, der auch als Showrunner fungiert, ist bekannt für seine Arbeiten an Dredd (2012), The Castlevania Anime und Netflix -Serie wie The Guardians of Justice und Captain Laserhawk: A Blood Dragon . Er ist auch darauf aus, eine Assassin's Creed Adaption zu produzieren.
Das südkoreanische Studio Mir, der für seine Arbeit an der Legende von Korra und X-Men '97 bekannt ist, ist das Hauptproduktionsstudio. Devil May Cry Premiere auf Netflix 3. April 2025.
Die Verwendung von generatives KI bleibt ein Hot-Button-Thema in der Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die in den letzten Jahren erhebliche Entlassungspunkte erlebt haben. Die Verwendung von AI wurde aufgrund ethischer Bedenken, Rechteprobleme und der gegenwärtigen Einschränkungen der Technologie bei der Erzeugung konsequent erfreulicher Inhalte kritisiert.