Ang minamahal na pakikipagsapalaran ng kooperatiba ng Hazelight, Split Fiction , ay lumampas na ngayon sa halos apat na milyong kopya na nabili, isang milyahe na buong kapurihan na inihayag ng publisher na EA sa kanilang pinakabagong ulat sa pananalapi. Ang tagumpay ng laro ay na -highlight bilang isang pangunahing kadahilanan sa matatag na pagganap ng EA sa pagtatapos ng taong pinansiyal na 2025, kasama ang publisher na naglalarawan ng split fiction bilang isang "mahigpit na matagumpay na paglulunsad."
"4 milyon na nabili !!!!" Ipinagdiwang ni Hazelight sa social media, na nagpapahayag ng kanilang pasasalamat at kaguluhan. "Kaya marami sa inyo ang pumili ng split fiction na, kamangha -manghang ... nakikita ang saya na mayroon ka sa aming laro at ang pag -ibig na ipinakita mo para sa Mio, Zoe, at bawat isa ay nagpapainit sa aming mga puso dito sa Hazelight. At napakaraming mainit na aso na ginawa ..."
Ang Split Fiction ay nagbabad sa mga manlalaro sa magkakaibang mundo na ginawa ng dalawang manunulat ng fiction, na nag-aalok ng isang groundbreaking co-op na karanasan kung saan isang manlalaro lamang ang kailangang pagmamay-ari ng laro. Inilunsad noong Marso, mabilis itong naging isa pang tagumpay para sa Hazelight at na -acclaim na taga -disenyo na si Josef Fares, na nakamit ang higit sa dalawang milyong mga benta sa loob ng unang linggo. Ang laro ay nakatakdang maging isang pamagat ng paglulunsad para sa Nintendo Switch 2, habang ang Hazelight ay umuusbong sa susunod na proyekto.
Bilang karagdagan sa tagumpay ng paglalaro nito, ang Split Fiction ay nakatakdang mapalawak sa industriya ng pelikula, kasama ang Story Kitchen, ang studio sa likod ng mga pelikulang Sonic, na nagtatrabaho sa isang pagbagay sa pelikula. Kasalukuyan silang nagtitipon ng isang koponan ng mga manunulat, isang direktor, at isang cast na magtatampok kay Sydney Sweeney.
Sa aming pagsusuri sa Fiction ng IGN , pinuri namin ang laro bilang "isang dalubhasa na ginawa at sumisipsip ng pakikipagsapalaran ng co-op na pinballs mula sa isang genre na matindi sa isa pa," napansin na nag-aalok ito ng "isang rollercoaster ng mga ideya ng gameplay at estilo na karaniwang itinapon sa lalong madaling panahon na ipinakilala nila. Ito ay pinapanatili itong kamangha-manghang sariwa para sa buong, 14-oras na tagal."