Dinastiyang mandirigma: Nag-aalok ang mga pinagmulan ng isang mapaghamong ngunit nakakaganyak na karanasan sa hack-and-slash, ngunit ang kahirapan ay maaaring nababagay upang umangkop sa antas ng iyong kasanayan. Ang gabay na ito ay tumutulong sa iyo na piliin ang pinakamahusay na setting ng kahirapan para sa iyong playthrough.
Mabilis na mga link
-Lahat ng Mga Setting ng Kahirapan -[Aling kahirapan ang pinakamahusay?](#Aling Diffikultidad-ay-pinakamahusay)
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Apat na antas ng kahirapan ay magagamit: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Sa una, ang istoryador lamang, wayfarer, at bayani ay maa -access. Ang Ultimate Warrior ay nag -unlock pagkatapos makumpleto ang pangunahing senaryo ng isang paksyon. Tandaan na ang pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior ay kumikita ng isang tropeo/nakamit, ngunit ang pagkumpleto ng kampanya ay walang mga parangal na parangal.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Ang mga bagong manlalaro o ang mga prioritizing story ay dapat pumili ng istoryador. Nagbibigay ang Wayfarer ng isang balanseng karanasan na angkop para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na ang mga bago sa genre ng Musou. Ang mga nakaranas na manlalaro ng Musou ay maaaring magsimula sa Bayani, habang ang mga beterano ay maaaring tumalon nang diretso sa Ultimate Warrior matapos i -unlock ito para sa isang mas mataas na hamon. Ang kahirapan ay maaaring mabago sa pagitan ng mga laban sa menu ng config nang hindi nakakaapekto sa kuwento.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Ang IMGP%istoryador ay pinapasimple ang labanan, ang paggawa ng mga pag -atake ng kaaway ay madaling ma -block, mas madali ang mga kaaway, at pagpapalakas ng katapangan at kita ng Musou gauge. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, at nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne. Ang katapangan ng katapangan sa pagharang, ang impluwensya sa larangan ng digmaan ay limitado, at ang mga gantimpala ay bahagyang nabawasan. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani sa kahit na mas magaan na mga bintana ng tiyempo at makabuluhang mas mababa ang mga gantimpala.