Dynasty Warriors: Origins ofrece una experiencia desafiante pero gratificante de pirateo y ondas, pero la dificultad se puede ajustar para adaptarse a su nivel de habilidad. Esta guía lo ayuda a elegir la mejor dificultad para su juego.
enlaces rápidos
-TODAS LAS CONFIGURACIONES DE DISPARTA -¿Qué dificultad es mejor?
- [Diferencias de dificultad](#dificultades de dificultad)
Todos los guerreros de la dinastía: configuraciones de dificultad Origins
cuatro niveles de dificultad están disponibles: historiador (fácil), wayfarer (normal), héroe (duro) y guerrero definitivo (muy duro). Inicialmente, solo el historiador, el camino y el héroe son accesibles. Ultimate Warrior desbloquea después de completar el escenario principal de una facción. Tenga en cuenta que completar una batalla en Ultimate Warrior gana un trofeo/logro, pero la finalización de la campaña no tiene premios específicos de dificultad.
¿Qué Dynasty Warriors: Origins Dimension Setting es la mejor?
nuevos jugadores o aquellos que priorizan la historia deberían seleccionar el historiador. Wayfarer ofrece una experiencia equilibrada adecuada para la mayoría de los jugadores, incluso para aquellos nuevos en el género de Musou. Los jugadores experimentados de Musou pueden comenzar con Hero, mientras que los veteranos podrían saltar directamente a Ultimate Warrior después de desbloquearlo para un desafío elevado. La dificultad se puede cambiar entre batallas en el menú de configuración sin afectar la historia.
Diferencias del modo de dificultad en Dynasty Warriors: Origins
Historian simplifica el combate, lo que facilita los ataques enemigos, en los enemigos fácilmente bloqueables, más fáciles y aumentando la valentía y la ganancia de medidor de Musou. El héroe aumenta la fuerza y la agresión del enemigo, reduce la parada/evadir ventanas y elimina las gotas de moño de carne. La valentía se agota en el bloqueo, la influencia del campo de batalla es limitada y las recompensas se reducen ligeramente. Ultimate Warrior intensifica los desafíos de los héroes con ventanas de sincronización aún más estrictas y recompensas significativamente más bajas.