Nakamamanghang badyet ng laro: Ang serye ng Call of Duty ay sumisira sa record
Ang badyet ng serye ng mga laro ng Tawag ng Tanghalan ay umabot sa pinakamataas na record, na ang gastos sa pagpapaunlad ng ilang mga gawa ay umabot ng kasing taas ng US$700 milyon. Kabilang sa mga ito, ang badyet ng "Black Ops Cold War" na US$700 milyon ay lumampas pa sa "Star Citizen". Itinatampok nito ang patuloy na tumataas na halaga ng pagbuo ng laro ng AAA.
Inanunsyo ng Activision Blizzard ang mga badyet para sa tatlong laro ng Tawag ng Tanghalan, at ang mga numero ay napakalaki, mula US$450 milyon hanggang US$700 milyon. Ang napakalaking badyet na ito ang pinakamataas para sa prangkisa, kung saan ang Black Ops Cold War ang nangunguna.
Ang paggawa ng video game ay hindi madali. Ang proseso ng pag-unlad ay karaniwang tumatagal ng ilang taon at kumukonsumo ng maraming mapagkukunan ng tao at pananalapi mula sa kumpanya. Bagama't kilala ang ilang indie na laro sa kanilang medyo mababang badyet (gaya ng sa pamamagitan ng Kickstarter), ibang-iba ang sitwasyon sa AAA gaming space. Sa nakalipas na mga taon, ang mga gastos sa pagpapaunlad ng mga obra maestra ay tumaas taon-taon, na higit sa mga klasikong laro na dating itinuturing na "mahal." Ang pinakamahal na mga laro sa kasaysayan ay kinabibilangan ng Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, at The Last of Us Part 2, ngunit ang kanilang mga badyet ay maputla lahat kumpara sa kamakailang inihayag na mga badyet para sa mga larong Call of Duty.
Ayon sa Game File, isiniwalat ng creative director ng Call of Duty ng Activision Blizzard na si Patrick Kelly sa isang dokumentong isinumite sa korte ng California noong Disyembre 23 na "Black Ops 3", "Modern Warfare (2019)" at "Black Ops" Cold Badyet sa digmaan. Kabilang sa mga ito, ang halaga ng pagpapaunlad ng "Black Ops Cold War" ay lumampas sa US$700 milyon, tumagal ng maraming taon upang mabuo, at naibenta ang higit sa 30 milyong kopya. Ito ay malapit na sinundan ng Modern Warfare, kung saan ang Infinity Ward ay namuhunan ng higit sa $640 milyon sa pagpapaunlad at nagbebenta ng 41 milyong kopya. Kahit na ang pinakamababang badyet na "Black Ops 3" ($450 milyon) ay higit sa doble sa gastos sa pagpapaunlad ng "The Last of Us Part 2" ($220 milyon).
"Black Ops Cold War": gastos sa pagpapaunlad na US$700 milyon
Ang badyet ng "Black Ops Cold War" ay nagtakda ng rekord sa kasaysayan ng mga video game, kahit na lumampas sa gastos sa pagpapaunlad ng "Star Citizen" na $644 milyon. Ito ay lalong nakakagulat dahil ang Black Ops Cold War ay tinustusan ng isang kumpanya, habang ang Star Citizen ay na-crowdfunded at tumagal ng 11 taon upang makalikom ng pondo.
Nakakatuwang isipin kung gaano kalaki ang halaga ng isang laro tulad ng Black Ops 6 na maaaring lumaki mula noong inilabas ang Black Ops Cold War noong 2020. Alinsunod sa kasalukuyang mga uso, ang badyet ay tumataas bawat taon. Halimbawa, ang Final Fantasy 7, na inilabas noong 1997 at kilala noon para sa mga rebolusyonaryong graphics at teknolohiya nito, ay nagkakahalaga ng $40 milyon para bumuo, na itinuturing na isang malaking badyet noong panahong iyon. Ngayon, ang bilang na iyon ay hindi gaanong mahalaga kumpara sa halaga ng kasalukuyang mga laro ng AAA. Ang kamakailang inilabas na badyet ng Activision Blizzard ay tiyak na nagpapakita ng takbo ng pagtaas ng mga gastos sa industriya ng video game.