令人咋舌的遊戲預算:使命召喚係列刷新紀錄
使命召喚係列遊戲預算屢創新高,部分作品的開發成本高達7億美元。其中,《黑色行動 冷戰》的7億美元預算甚至超過了《星際公民》。 這凸顯了AAA級遊戲開發成本持續飆升的趨勢。
動視暴雪公布了三款使命召喚遊戲的預算,數字令人瞠目結舌,從4.5億美元到7億美元不等。這些巨額預算創下了該係列遊戲史上的最高紀錄,《黑色行動 冷戰》位居榜首。
製作一款電子遊戲並非易事。開發過程通常需要數年時間,並耗費公司大量的人力和財力。雖然一些獨立遊戲以其相對較低的預算(例如通過Kickstarter眾籌)而聞名,但AAA級遊戲領域的情況卻大相徑庭。 近年來,大作的開發成本逐年攀升,遠遠超過了曾經被認為“昂貴”的經典遊戲。 曆史上最昂貴的遊戲包括《荒野大鏢客2》、《賽博朋克2077》和《最後生還者2》,但它們的預算與近期公布的使命召喚遊戲預算相比都相形見絀。
據Game File報道,動視暴雪使命召喚係列創意主管Patrick Kelly在12月23日提交給加州法院的文件中,披露了《黑色行動3》、《現代戰爭(2019)》和《黑色行動 冷戰》的預算。其中,《黑色行動 冷戰》的開發成本超過7億美元,曆時多年開發,銷量超過3000萬份。緊隨其後的是《現代戰爭》,Infinity Ward投入超過6.4億美元用於開發,銷量達4100萬份。即使是預算最低的《黑色行動3》(4.5億美元),也比《最後生還者2》(2.2億美元)的開發成本高出一倍多。
《黑色行動 冷戰》:7億美元的開發成本
《黑色行動 冷戰》的預算創下了電子遊戲史上的最高紀錄,甚至超過了《星際公民》6.44億美元的開發成本。 這尤其令人驚訝,因為《黑色行動 冷戰》由單一公司融資,而《星際公民》則通過眾籌,曆時11年才籌集到資金。
有趣的是,我們可以設想一下,自2020年《黑色行動 冷戰》發布以來,《黑色行動6》等遊戲的成本可能會增長多少。根據目前的趨勢,預算每年都在增加。例如,1997年發布的《最終幻想7》,在當時以其圖形和技術革命性而聞名,其開發成本為4000萬美元,這在當時被認為是一個巨大的預算。而現在,與當前AAA級遊戲的成本相比,這個數字顯得微不足道。動視暴雪近期公布的預算無疑證明了電子遊戲行業成本不斷上漲的趨勢。