Краткое содержание
- «Подразделение BFG» Мика Гордона от перезагрузки Doom 2016 года превышает 100 миллионов потоков Spotify.
- Эта веха подчеркивает устойчивое наследие франшизы Doom и ее знакового металлического саундтрека.
- Композиционные таланты Мика Гордона распространяются на другие франшизы FPS, включая Wolfenstein и Borderlands .
Монументальное достижение как для франшизы Doom , так и для ее композитора Мика Гордона: «Division BFG», трек хэви -метала из саундтрека Doom Reboot 2016 года, достиг 100 миллионов потоков на Spotify. Этот мощный трек, основной продукт во время интенсивных последовательностей игры, подчеркивает устойчивую привлекательность звукового пейзажа игры.
Серия Doom занимает важное место в истории игр. Первоначальные революционизировали стрелков от первого лица в 1990-х годах, создав много жанровых конвенций. Его продолжающаяся популярность проистекает из его быстро развивающегося игрового процесса и, что значительно, его отличительный саундтрек из хэви-метала, который достиг культового статуса в игровой и более широкой поп-культуре.
Недавний твит Мика Гордона, отмечающий 100 миллионов потоков «Дивизион BFG» на Spotify, дополнительно укрепит длительное воздействие игры. В праздничном сообщении было представлено баннер, подчеркивающий потоковой веху, в сопровождении энтузиазма эмодзи.
Потоковые номера Doom 2016 Track доказывают, что прочное наследие серии
Вклад Гордона в Doom выходит за рамки "Division BFG", охватывающего многие из самых запоминающихся, высокооктановых металлических дорожек, идеально дополняющих быстро меняющееся действие. Он также составил для Doom Eternal , еще больше цементируя свой фирменный стиль металла во франшизе.
Композиционное мастерство Гордона очевидно в различных франшизах шутера от первого лица. Его работы включают вклад в названия Bethesda, такие как Wolfenstein II: The New Colossus (разработанный ID Software) и даже выходит за рамки Bethesda, с треками, представленными в Borderlands 3 .
Несмотря на свою культовую работу над Doom , Гордон не будет составлять для предстоящей гибели: темные века . Он назвал творческие различия и проблемы с производством во время Doom Eternal в качестве причин своего отъезда, заявив, что конечный продукт не соответствовал его обычным стандартам.