Resumo
- A "Divisão BFG" de Mick Gordon da reinicialização do Doom de 2016 supera 100 milhões de fluxos do Spotify.
- Este marco destaca o legado duradouro da franquia Doom e sua icônica trilha sonora de metal.
- Os talentos de composição de Mick Gordon se estendem a outras franquias de FPS, incluindo Wolfenstein e Borderlands .
Uma conquista monumental para a franquia Doom e seu compositor, Mick Gordon: "BFG Division", uma trilha sonora do Doom Reboot de 2016, atingiu 100 milhões de fluxos no Spotify. Esta faixa poderosa, um grampo durante as intensas sequências de ação do jogo, ressalta o apelo duradouro da paisagem sonora do jogo.
A série Doom ocupa um lugar significativo na história dos jogos. Os atiradores originais revolucionavam em primeira pessoa nos anos 90, estabelecendo muitas convenções de gênero. Sua popularidade contínua decorre de sua jogabilidade em ritmo acelerado e, significativamente, sua trilha sonora distinta de metais pesados, que alcançou o status icônico em jogos e a cultura pop mais ampla.
O recente tweet de Mick Gordon comemorando os 100 milhões de riachos de "BFG Division" no Spotify solidifica ainda mais o impacto duradouro do jogo. O posto comemorativo contou com um banner destacando o marco de streaming, acompanhado por emojis entusiasmados.
Os números de streaming da trilha do Doom 2016 provam o legado duradouro da série
As contribuições de Gordon para o Doom se estendem além da "divisão BFG", abrangendo muitas das faixas de metal mais memoráveis e de alta octanagem do jogo complementam perfeitamente a ação de ritmo acelerado. Ele também compôs a Doom Eternal , consolidando ainda mais seu estilo de metal exclusivo dentro da franquia.
A proezas composicionais de Gordon é evidente em várias franquias de atiradores em primeira pessoa. Seu trabalho inclui contribuições para os títulos da Bethesda como Wolfenstein II: The New Colossus (desenvolvido pela ID Software) e até se estende além da Bethesda, com faixas apresentadas em Borderlands 3 .
Apesar de seu trabalho icônico sobre Doom , Gordon não estará compondo para o próximo Doom: a Idade das Trevas . Ele citou diferenças criativas e desafios de produção durante o Doom Eternal como razões para sua partida, afirmando que o produto final não atendeu aos seus padrões habituais.