Résumé
- La "division BFG" de Mick Gordon du redémarrage de Doom 2016 dépasse 100 millions de streams Spotify.
- Cette étape met en évidence l'héritage durable de la franchise Doom et de sa bande originale de métal emblématique.
- Les talents de composition de Mick Gordon s'étendent sur d'autres franchises FPS, notamment Wolfenstein et Borderlands .
Une réalisation monumentale pour la franchise Doom et son compositeur, Mick Gordon: "BFG Division", une piste de heavy metal de la bande-son de Doom Reboot 2016, a frappé 100 millions de flux sur Spotify. Ce morceau puissant, un aliment de base lors des séquences d'action intenses du jeu, souligne l'attrait durable du paysage sonore du jeu.
La série Doom occupe une place importante dans l'histoire du jeu. L'original a révolutionné les tireurs à la première personne dans les années 1990, établissant de nombreuses conventions de genre. Sa popularité continue découle de son gameplay au rythme rapide et, de manière significative, de sa bande-son distinctive de heavy metal, qui a atteint le statut emblématique dans les jeux et la culture pop plus large.
Le récent tweet de Mick Gordon célébrant les 100 millions de flux de "BFG Division" sur Spotify solidifie davantage l'impact durable du jeu. Le poste de célébration mettait en vedette une bannière mettant en évidence le jalon de streaming, accompagné d'emojis enthousiastes.
Les numéros de streaming de Doom 2016 Track prouvent l'héritage durable de la série
Les contributions de Gordon à Doom s'étendent au-delà de la «division BFG», englobant bon nombre des pistes métalliques les plus mémorables et les plus mémorables, complétant parfaitement l'action rapide. Il a également composé pour Doom Eternal , cimentant davantage son style de métal signature dans la franchise.
Les prouesses de composition de Gordon sont évidentes dans diverses franchises de tir à la première personne. Son travail comprend des contributions aux titres de Bethesda comme Wolfenstein II: The New Colossus (développé par ID Software) et s'étend même au-delà de Bethesda, avec des pistes présentées dans Borderlands 3 .
Malgré son travail emblématique sur Doom , Gordon ne se composera pas pour le prochain Doom: The Dark Ages . Il a cité les différences créatives et les défis de production pendant Doom Eternal comme raisons de son départ, déclarant que le produit final ne répondait pas à ses normes habituelles.