Resumen
- La "División BFG" de Mick Gordon del Reboot Doom 2016 supera los 100 millones de transmisiones de Spotify.
- Este hito destaca el legado duradero de la franquicia Doom y su icónica banda sonora de metal.
- Los talentos compositivos de Mick Gordon se extienden a otras franquicias de FPS, incluidas Wolfenstein y Borderlands .
Un logro monumental tanto para la franquicia Doom como para su compositor, Mick Gordon: "División BFG", una canción de Heavy Metal de la banda sonora de Doom Reboot 2016, ha alcanzado 100 millones de transmisiones en Spotify. Esta poderosa pista, un elemento básico durante las intensas secuencias de acción del juego, subraya el atractivo duradero del panorama sonoro del juego.
La serie Doom ocupa un lugar significativo en la historia de los juegos. Los tiradores revolucionados originales en la primera persona en la década de 1990, estableciendo muchas convenciones de género. Su continua popularidad proviene de su juego de ritmo rápido y, significativamente, su banda sonora distintiva de Heavy Metal, que ha logrado un estatus icónico en los juegos y la cultura pop más amplia.
El reciente tweet de Mick Gordon que celebra los 100 millones de transmisiones de "BFG Division" en Spotify solidifica aún más el impacto duradero del juego. La publicación de celebración presentaba una pancarta que destacaba el hito de transmisión, acompañado de emojis entusiastas.
Los números de transmisión de la pista de Doom 2016 demuestran el legado duradero de la serie
Las contribuciones de Gordon a Doom se extienden más allá de la "División BFG", que abarca muchas de las pistas de metal de alto octanaje más memorables del juego que complementan perfectamente la acción de ritmo rápido. También compuso para la fatalidad eterna , cementando aún más su estilo de metal exclusivo dentro de la franquicia.
La destreza de composición de Gordon es evidente en varias franquicias de tiradores en primera persona. Su trabajo incluye contribuciones a títulos de Bethesda como Wolfenstein II: The New Colossus (desarrollado por ID Software) e incluso se extiende más allá de Bethesda, con pistas presentadas en Borderlands 3 .
A pesar de su trabajo icónico en Doom , Gordon no componerá para la próxima fatalidad: The Dark Edad . Citó diferencias creativas y desafíos de producción durante la fatalidad eterna como razones de su partida, afirmando que el producto final no cumplía con sus estándares habituales.