Дом Новости Тестирование RTX 5080 на устаревшей системе: победа многокадровой генерации

Тестирование RTX 5080 на устаревшей системе: победа многокадровой генерации

Автор : Connor Обновлять:Jan 11,2026

Каждый запуск новой видеокарты заставляет мое сердце биться чаще, и недавний анонс RTX 5080 от Nvidia с технологией DLSS 4 — использующей ИИ для улучшения графики и частоты кадров сверх предыдущих пределов — поднял этот азарт на совершенно новый уровень. Но один быстрый взгляд на мой стареющий игровой ПК заставил меня задуматься.

Моя верная RTX 3080 служила мне верой и правдой годами, обеспечивая плавные 60 кадров в секунду в 4K с максимальными настройками в моих любимых играх. К сожалению, эта золотая эра длилась недолго. Производительность постепенно упала примерно до 30 кадров в секунду, заставляя меня снижать настройки. Как человеку, который ценит полное художественное видение в играх, это было тяжело принять. Художники вложили в эти миры свои души — я хотел испытать их такими, какими они были задуманы. Но справится ли мой компьютер с этой задачей?

Как оказалось, Nvidia GeForce RTX 5080 действительно работает в моем старом корпусе. У меня даже был готов блок питания на 1000 ватт, чтобы справиться с переходом с RTX 3080.

Тем не менее, процесс установки был далек от гладкого. Моя конфигурация была далека от идеальной, и производительность в чистом виде ощущалась... разочаровывающей. Однако, несмотря на эти трудности — и мои сомнения насчет DLSS 4 — функция генерации нескольких кадров оказала огромный эффект. Возможно, это та функция, которая наконец-то меня покорит.

Установка RTX 5080 – четыре часа спустя

Назвать этот компьютер "стариком" было бы, пожалуй, немного драматично. Под капотом моя система оснащена процессором AMD Ryzen 7 5800X, 32 ГБ оперативной памяти и материнской платой Gigabyte X570 Aorus Master (деталь, которая позже станет важной). Замена видеокарты обычно является одним из самых простых апгрейдов в кастомном ПК — или так я думал. Гордыня до падения приводит.

Я ошибочно полагал, что те же кабели PCIe на 8 pin, что питали мою RTX 3080, подойдут и для RTX 5080, поэтому воткнул два из них в два из трех разъемов питания. В глубине души я понимал, что, вероятно, это не сработает — но я надеялся срезать углы. Когда я включил ПК, светодиоды на RTX 5080 не загорелись. Эх.

К этому моменту мой компьютер уже был открыт и разобран. Почти не имея выбора, я начал искать, где купить кабели PCIe на 12 pin, и к своему удивлению увидел вариант доставки через DoorDash. Да, я действительно заказал через DoorDash набор 600-ваттных кабелей Corsair PCIe Gen 5 Type 4 из Best Buy в другом штате. Общая стоимость? $44. Когда жаждешь мощности, делаешь то, что необходимо.

Час спустя кабели прибыли. Я помчался наверх, подключил все, и вуаля — видеокарта вроде как ожила. Однако мониторы оставались темными, а на материнской плате загорелся красный индикатор VGA. Еще час поиска проблемы выявил настоящую причину: вентилятор чипсета на X570 Aorus Master, оказывается, очень массивный, да и RTX 5080 тоже не легковес. Видеокарта не могла полностью войти в слот PCIe x16, потому что огромный вентилятор на материнской плате блокировал его. Сколько бы я ни давил, она не защелкивалась на месте. Вздох.

В итоге мне пришлось смириться с установкой одной из лучших современных видеокарт Nvidia — GeForce RTX 5080 — всего лишь в слот PCIe x8. Итак, учитывая старый процессор и пониженную пропускную способность слота, как держалась производительность?

Производительность RTX 5080 на моей устаревшей сборке

После запуска в общей сложности 30 бенчмарков в пяти разных играх, RTX 5080 показала посредственную производительность в чистом виде на моей системе. Но с включенным DLSS 4 я увидел впечатляющие цифры, которые обещала Nvidia. Хотя я предпочитаю испытывать игры именно так, как их задумали художники, DLSS 4 омрачает этот идеал. Для устаревших сборок, подобной моей, это, возможно, единственный жизнеспособный путь вперед.

Для тех, кто не знаком: DLSS 4 — это технология суперсэмплинга, которая повышает производительность и улучшает четкость изображения. Особенностью видеокарт серии RTX 50 является Генерация нескольких кадров (Multi Frame Generation), где ИИ создает до трех дополнительных кадров для каждого реального. Это работает только в поддерживаемых играх, хотя в некоторых совместимых играх Генерация нескольких кадров может быть по умолчанию отключена — к счастью, это можно переопределить в приложении Nvidia.

Вооружившись RTX 5080, я взялся за Monster Hunter Wilds в качестве первого теста. Эта печально известная неоптимизированная игра показывала пределы моей RTX 3080. Теперь настало время расплаты. В 4K с настройками Ultra и RT High моя система с трудом достигала 60 кадров в секунду. С выключенным DLSS пиковое значение составило 51 кадр в секунду. Переход на DLAA (нативное разрешение) и включение обычной генерации кадров (2x) подняло этот показатель до 74 кадров в секунду. Как человеку, который просто хотел максимальные настройки выше 60 кадров в секунду в Monster Hunter Wilds, я счел босса поверженным. Для тех, кто жаждет еще большего, режим Ultra Performance выдал 124 кадра в секунду. (Примечание: Генерация нескольких кадров (4x) нативно не работает в приложении Nvidia на данный момент, хотя пользователи обнаружили обходной путь).

Исследование Живых земель в Avowed раньше означало жертвовать половиной настроек, чтобы приблизиться к 60 кадрам в секунду. А теперь? Что ж, борьба продолжается. С настройками Ultra, 4K и включенной трассировкой лучей — DLSS выключен — мой ПК еле-еле выдавал 35 кадров в секунду. Божества Эоры смеялись надо мной и моей видеокартой стоимостью более 1000 долларов. Затем я активировал DLAA с Генерацией нескольких кадров и рассекал лагерь Заурипов на плавных 113 кадрах в секунду. Это скачок частоты кадров на 223% — цифра, которая меня искренне ошеломила. DLSS Ultra Performance буквально удвоил этот результат.

Если вы думали, что Avowed требовательна к железу, то Oblivion: Remastered выводит это на другой уровень. Этот обновленный классический проект почти двадцатилетней давности заставил даже мою RTX 5080 попотеть. В настройках Ultra, 4K, RT Ultra и выключенном DLSS частота кадров падала до 20 при спуске с гор возле Бримы. Иногда она подскакивала до 40, в среднем составляя около 30 кадров в секунду — прямо как при оригинальном запуске Oblivion. Но переключение на DLAA с Генерацией нескольких кадров подняло производительность до 95 кадров в секунду. В режиме Ultra Performance я достиг 172 кадров в секунду. У тех даэдра не было ни единого шанса.

Marvel Rivals была одной из тех игр, которые никогда не доставляли мне проблем — респект NetEase за оптимизацию. Тем не менее, в такой соревновательной игре важен каждый кадр и миллисекунда. Главный за Магик, мне критически важно идеально рассчитывать время рывка. Я тестировал и FPS, и задержку. В настройках Ultra, 4K и выключенном DLSS RTX 5080 выдавала 65 кадров в секунду с задержкой 45 мс в матче Umbral Incursion. Переключение на Нативное разрешение с Генерацией нескольких кадров подняло FPS до 182, но задержка увеличилась до 50 мс — самый высокий показатель среди моих семи тестов. Лучший баланс был в режиме Performance со стандартной генерацией кадров (2x): 189 кадров в секунду и всего 28 мс задержки, что соответствует отзывчивости без генерации кадров. Я не скажу, что DLSS 4 заработала для моего Мистического Доспеха Магик звание MVP, но я уж точно не исключаю этого.

Black Myth Wukong я оставил напоследок, так как использовал только его встроенный инструмент бенчмаркинга — что ограничило меня стандартной генерацией кадров. Тем не менее, цифры были убедительными. В настройках Cinematic, 4K, DLSS 40% и RT Very High RTX 5080 выдавала 42 кадра в секунду. Включение генерации кадров подняло этот показатель до 69 кадров в секунду — солидный результат, и более чем достаточный, чтобы насладиться игрой (которую я, как фанат симуляции страданий, полностью намерен пройти). Генерация нескольких кадров примерно удвоила бы прирост FPS. Таким образом, учитывая мое железо, если генерация кадров добавила 27 кадров при настройке 2x, то 4x теоретически могло бы поднять общее значение примерно до 123 кадров в секунду.

Честно говоря, полагаясь только на исходную производительность видеокарты, я чувствовал разочарование. Результаты отражают как мои устаревшие компоненты, так и тот факт, что серия RTX 50 не принесла в этом поколении колоссального скачка в чистой производительности. Тем не менее, DLSS 4 коренным образом изменил мой игровой опыт.

Ваш нынешний ПК справится с новой видеокартой

Тем не менее, опора на DLSS 4 и Генерацию нескольких кадров имеет свои оговорки. Программное обеспечение по сути изобретает визуальные детали, которых изначально не было, и технология небезупречна. Бродя ли по Сиродиилу или Живым землям, я замечал легкую размытость текстур окружения и случайные артефакты в экранах инвентаря. DLSS 4 — это не волшебство — вы жертвуете некоторой долей исходной четкости ради более высокой частоты кадров и оптимизированного визуального опыта, который может либо улучшить, либо имитировать реальную картину. Это спасательный круг для плохо оптимизированных портов, но я все же надеюсь, что разработчики не будут полагаться на эту технологию для исправления проблем с производительностью.

Все же, если вы запомните из моего опыта что-то одно, пусть это будет: новая видеокарта может дать впечатляющие результаты, даже в далеко не идеальной конфигурации. Признаюсь — я даже подумывал о том, чтобы оторвать вентилятор с материнской платы, лишь бы впихнуть RTX 5080 в слот PCIe x16. Но увидев, чего добился DLSS 4 в этих стесненных условиях, это уже не казалось необходимым.

Так что нет, вам не нужно менять всю систему, чтобы получить выгоду от новой видеокарты. Возможно, вам понадобится более мощный блок питания (RTX 5080 требует 850 Вт) и совместимые кабели питания (как это было у меня), но и все. Видеокарты дороги и их часто сложно найти, так что не спешите заполнять корзину на Newegg совершенно новыми комплектующими. Скорее всего, ваша текущая сборка вполне подойдет.

Я не знаю, сколько еще продержится моя нынешняя сборка, прежде чем полный апгрейд ПК станет неизбежным, но я уверен, что DLSS 4 и Генерация нескольких кадров купили мне как минимум семь дополнительных минут, чтобы поприветствовать Уэскера.

Последние игры Более +
Карта | 3.00M
Испытайте взрыв фруктового веселья в этом захватывающем и динамичном приложении, которое будет бросать вам вызов и развлекать часами. Fruit Show — это увлекательная и восхитительная игра, которая проверяет вашу реакцию и стратегическое мышление, пок
Погрузитесь в захватывающий мир игры «Легендарный Матаги: Доказательство Наследия», где вы будете идти бок о бок с Сукаем, наследником славной охотничьей династии Матаги. Этот очаровательный монохромный охотничий симулятор повествует о трансформации
Карта | 21.80M
Погрузитесь в мир онлайн-карточных игр с Game bai life – настоящим новатором, который неизменно выделяется на фоне других. Наслаждайтесь мгновенной игрой и возможностью выиграть тысячи, что делает его ведущим выбором в сфере онлайн-развлечений. Восп
Погрузитесь в захватывающий мир Neon Splash, где ваша миссия — провести светящуюся жидкость через темноту, открывая завораживающие неоновые рисунки! Благодаря интуитивному геймплею эта яркая игра подходит игрокам с любым уровнем навыков. Окунитесь в
Карта | 29.00M
Откройте для себя захватывающую вселенную тайских казино-игр с Dummy Epic™ - ไฮโลไทย น้ำเต้าปูปลา — вашим проводником в потрясающую коллекцию вечных хитов и новых ощущений. Приложение, созданное, чтобы радовать как поклонников ХайЛо, так и стратегич
Карта | 35.60M
Окунитесь в захватывающий мир игрового автомата Lucky Fruit Slots и испытайте свою удачу, чтобы получить шанс выиграть крупный приз! Эта увлекательная игра предлагает восемь различных исходов, включая классические символы, такие как Bar, 77 и Bell,