Hogar Noticias Pruebas de la RTX 5080 en un equipo antiguo: Un triunfo en la generación multifotograma

Pruebas de la RTX 5080 en un equipo antiguo: Un triunfo en la generación multifotograma

Autor : Connor Actualizar:Jan 11,2026

El lanzamiento de una nueva tarjeta gráfica siempre acelera mi adrenalina, y la reciente presentación de la RTX 5080 de Nvidia con tecnología DLSS 4—que usa IA para mejorar los gráficos y la tasa de cuadros más allá de los límites anteriores—llevó esa emoción a otro nivel. Pero una rápida mirada a mi viejo PC de juegos me puso en pausa.

Mi confiable RTX 3080 me había servido fielmente durante años, entregando una fluidez de 60 fps en 4K con configuraciones máximas en mis títulos favoritos. Lamentablemente, esa era dorada no duró. El rendimiento se deslizó gradualmente a alrededor de 30 fps, obligándome a bajar la configuración. Como alguien que vive para apreciar la visión artística completa en los juegos, eso fue difícil de tragar. Los artistas vertieron sus almas en estos mundos—yo quería experimentarlos como se pretendía. Pero, ¿estaba mi equipo siquiera a la altura de la tarea?

Resulta ser que la Nvidia GeForce RTX 5080 sí funciona en mi construcción antigua. Incluso tenía una fuente de alimentación de 1000 vatios lista para manejar el cambio desde la RTX 3080.

Aún así, el proceso de instalación no fue fluido. Mi configuración estaba lejos de ser ideal, y el rendimiento puro se sintió... decepcionante. Sin embargo, a pesar de esos obstáculos—y mis reservas sobre DLSS 4—la función de generación de fotogramas múltiples tuvo un gran impacto. Podría ser la característica que finalmente me convenza.

Instalando la RTX 5080 – Cuatro horas después

Llamarla una construcción de abuelo podría ser un poco dramático. Bajo el capó, mi sistema lleva un AMD Ryzen 7 5800X, 32GB de RAM y una placa base Gigabyte X570 Aorus Master (un detalle que se vuelve importante más tarde). Cambiar una tarjeta gráfica suele ser una de las mejoras más fáciles en un PC personalizado—o eso pensaba. La soberbia precede a la caída.

Creí erróneamente que los mismos cables PCIe de 8 pines que alimentaban mi RTX 3080 funcionarían con la RTX 5080, así que conecté dos de ellos en dos de los tres adaptadores de alimentación. En el fondo, sabía que probablemente no funcionaría—pero esperaba tomar atajos. Cuando encendí el PC, los LEDs de la RTX 5080 permanecieron apagados. Ugh.

Para este punto, mi computadora ya estaba abierta y desmontada. Con pocas opciones, busqué dónde comprar cables PCIe de 12 pines y, para mi sorpresa, vi una opción de entrega a través de DoorDash. Sí, realmente pedí por DoorDash un conjunto de cables Corsair PCIe Gen 5 Tipo 4 de 600 vatios desde un Best Buy en otro estado. ¿Costo total? $44. Cuando se ansía poder, se hace lo necesario.

Una hora después, llegaron los cables. Subí corriendo, conecté todo y voilà—la GPU parpadeó con vida, más o menos. Sin embargo, los monitores permanecieron en negro y un indicador VGA rojo se encendió en mi placa base. Otra hora de resolución de problemas reveló el verdadero problema: el ventilador del chipset del X570 Aorus Master es sorprendentemente voluminoso, y la RTX 5080 tampoco es liviana. La tarjeta gráfica no podía encajar completamente en la ranura PCIe x16 porque el enorme ventilador de la placa base lo estaba bloqueando. No importaba cuánto presionara, no hacía clic en su lugar. Suspiro.

Al final, tuve que conformarme con instalar una de las mejores GPU actuales de Nvidia—la GeForce RTX 5080—en una mera ranura PCIe x8. Entonces, entre la CPU antigua y la ranura degradada, ¿cómo se mantuvo el rendimiento?

Rendimiento de la RTX 5080 en mi construcción envejecida

Después de ejecutar un total de 30 pruebas comparativas en cinco juegos diferentes, la RTX 5080 ofreció un rendimiento puro mediocre en mi sistema. Pero con el DLSS 4 activado, vi los impresionantes números que Nvidia prometió. Aunque prefiero experimentar los juegos exactamente como los artistas los diseñaron, el DLSS 4 ensucia ese ideal. Para construcciones antiguas como la mía, podría ser el único camino viable hacia adelante.

Para aquellos no familiarizados, DLSS 4 es una tecnología de supermuestreo que mejora el rendimiento y agudiza la calidad de la imagen. Lo que distingue a las tarjetas de la serie RTX 50 es la Generación de Fotogramas Múltiples, donde la IA genera hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma real. Esto solo funciona en títulos compatibles, aunque algunos juegos compatibles pueden no habilitar la Generación de Fotogramas Múltiples por defecto—afortunadamente, puedes anular esto en la aplicación de Nvidia.

Armado con la RTX 5080, enfrenté a Monster Hunter Wilds como mi primera prueba. Este juego notoriamente no optimizado expuso los límites de mi RTX 3080. Ahora, era el momento de la revancha. En 4K, preajuste Ultra y configuración de RT Alto, mi sistema luchó por alcanzar 60 fps. Con DLSS desactivado, alcanzó un máximo de 51 fps. Cambiar a DLAA (resolución nativa) y habilitar la generación de fotogramas regular (2x) aumentó eso a 74 fps. Como alguien que solo quería configuraciones máximas por encima de 60 fps en Monster Hunter Wilds, consideré al jefe derrotado. Para cualquiera que anhele aún más, el modo Ultra Rendimiento ofreció 124 fps. (Nota: La Generación de Fotogramas Múltiples (4x) no funciona de forma nativa en la aplicación de Nvidia en este momento, aunque los usuarios han descubierto una solución alternativa).

Explorar las Tierras Vivas en Avowed solía significar sacrificar la mitad de la configuración para acercarse a 60 fps. ¿Y ahora? Bueno, la lucha continúa. Con configuración Ultra, 4K y RT activado—DLSS desactivado—mi PC avanzaba con dificultad a 35 fps. Las deidades de Eora se burlaron de mí y de mi GPU de más de $1000. Luego activé DLAA con Generación de Fotogramas Múltiples y destrocé un campamento de Xaurips a unos fluidos 113 fps. Eso es un salto del 223% en la tasa de cuadros—un número que genuinamente me dejó atónito. DLSS Ultra Rendimiento literalmente duplicó ese resultado.

Si pensabas que Avowed era exigente con el hardware, Oblivion: Remastered lo lleva a otro nivel. Este clásico actualizado de hace casi dos décadas hizo sudar incluso a mi RTX 5080. En Ultra, 4K, RT Ultra y DLSS desactivado, mi tasa de cuadros se desplomó a 20 fps descendiendo las montañas cerca de Bryma. A veces parpadeaba hasta 40 fps, promediando alrededor de 30 fps—justo como el lanzamiento original de Oblivion. Pero cambiar a DLAA con Generación de Fotogramas Múltiples impulsó el rendimiento a 95 fps. En el modo Ultra Rendimiento, alcancé 172 fps. Esos Daedra nunca tuvieron oportunidad.

Marvel Rivals fue un título que nunca me dio problemas—crédito a NetEase por la optimización. Aún así, en un juego competitivo como este, cada fotograma y cada milisegundo importa. Como main de Magik, cronometrar mi dash perfectamente es crítico. Probé tanto los fps como la latencia. En Ultra, 4K y DLSS desactivado, la RTX 5080 logró 65 fps con 45 ms de latencia en una partida de Incursión Umbral. Cambiar a resolución Nativa con Generación de Fotogramas Múltiples aumentó los fps a 182, pero la latencia aumentó a 50 ms—la más alta entre mis siete pruebas. El mejor equilibrio vino del modo Rendimiento con generación de fotogramas estándar (2x): 189 fps y solo 28 ms de latencia, igualando la capacidad de respuesta sin generación de fotogramas. No diré que DLSS 4 le consiguió a mi Magik Armadura Primordial un puesto de MVP, pero ciertamente no lo descarto.

Guardé Black Myth Wukong para el final, ya que solo usé su herramienta integrada de prueba comparativa—lo que me limitó a la generación de fotogramas estándar. Aún así, los números eran sólidos. En configuración Cinemática, 4K, DLSS al 40% y RT Muy Alto, la RTX 5080 logró 42 fps. Habilitar la generación de fotogramas aumentó eso a 69 fps—un resultado sólido, y más que suficiente para disfrutar el juego (que, como fan del sufrimiento simulado, tengo toda la intención de jugar). La Generación de Fotogramas Múltiples aproximadamente duplicaría las ganancias de cuadros. Entonces, dado mi hardware, si la generación de fotogramas añadió 27 fps en una configuración de 2x, 4x podría teóricamente llevar el total a alrededor de 123 fps.

Para ser honesto, depender únicamente del rendimiento puro de la GPU me dejó desanimado. Los resultados reflejan tanto mis componentes anticuados como el hecho de que la serie RTX 50 no obtuvo un salto masivo en rendimiento puro en esta generación. Aun así, DLSS 4 cambió fundamentalmente mi experiencia de juego.

Tu PC actual puede manejar una nueva GPU

Dicho esto, depender del DLSS 4 y la Generación de Fotogramas Múltiples viene con advertencias. El software esencialmente está inventando detalles visuales que originalmente no estaban allí, y la tecnología no es perfecta. Ya sea deambulando por Cyrodiil o por las Tierras Vivas, noté una leve borrosidad en las texturas del entorno y artefactos ocasionales en las pantallas de inventario. DLSS 4 no es magia—intercambias algo de fidelidad pura por tasas de cuadros más altas y una experiencia visual optimizada que puede mejorar o imitar la realidad. Es un salvavidas para puertos mal optimizados, pero aún espero que los desarrolladores no dependan de él para solucionar problemas de rendimiento.

Aún así, si recuerdas algo de mi experiencia, que sea esto: una nueva GPU puede producir resultados impresionantes, incluso en una configuración menos que ideal. Lo admito—consideré desmontar el ventilador de mi placa base solo para que cupiera la RTX 5080 en la ranura PCIe x16. Pero después de ver lo que DLSS 4 logró bajo estas limitaciones, apenas pareció necesario.

Así que no, no necesitas reemplazar todo tu sistema para beneficiarte de una nueva tarjeta gráfica. Podrías necesitar una fuente de alimentación más fuerte (la RTX 5080 demanda 850W) y cables de alimentación compatibles (como yo hice), pero eso es todo. Las GPU son costosas y a menudo difíciles de encontrar, así que no te apresures a llenar tu carrito de Newegg con piezas completamente nuevas. Lo más probable es que tu configuración actual esté bien.

No estoy seguro de cuánto tiempo más aguantará mi construcción actual antes de que una actualización completa del PC sea inevitable, pero estoy convencido de que DLSS 4 y la Generación de Fotogramas Múltiples me compraron al menos siete minutos más para saludar a Wesker.

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