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RTX 5080 Tested on Aging Rig: A Multi-Frame Generation Win

Auteur : Connor Mise à jour:Jan 11,2026

Le lancement d'une nouvelle carte graphique me fait toujours monter l'adrénaline, et la récente présentation de la RTX 5080 de Nvidia avec la technologie DLSS 4, qui utilise l'IA pour améliorer les graphismes et les fréquences d'images au-delà des limites précédentes, a porté cette excitation à un autre niveau. Mais un rapide coup d'œil à mon vieux PC de jeu m'a fait réfléchir.

Ma fidèle RTX 3080 m'avait servi loyalement pendant des années, offrant une fluidité de 60 images par seconde en 4K avec des paramètres maximaux sur tous mes titres préférés. Malheureusement, cette période dorée n'a pas duré. Les performances ont progressivement chuté à environ 30 images par seconde, m'obligeant à réduire les paramètres. En tant que personne qui apprécie pleinement la vision artistique des jeux, cela m'était difficile à accepter. Les artistes ont mis toute leur âme dans ces mondes, et je voulais les découvrir tels qu'ils avaient été conçus. Mais mon équipement était-il à la hauteur ?

Il s'avère que la Nvidia GeForce RTX 5080 fonctionne bien dans mon ancienne configuration. J'avais même une alimentation de 1 000 watts prête à prendre le relais de la RTX 3080.

Malgré tout, le processus d'installation ne s'est pas déroulé sans heurts. Ma configuration était loin d'être idéale et les performances brutes m'ont semblé... décevantes. Cependant, malgré ces obstacles et mes réserves concernant le DLSS 4, la fonctionnalité de génération multi-images a eu un impact considérable. C'est peut-être cette fonctionnalité qui finira par me convaincre.

Installation de la RTX 5080 – Quatre heures plus tard

Le qualifier de « grand-père » serait peut-être un peu exagéré. Sous le capot, mon système est équipé d'un AMD Ryzen 7 5800X, de 32 Go de RAM et d'une carte mère Gigabyte X570 Aorus Master (un détail qui prendra toute son importance plus tard). Le remplacement d'une carte graphique est généralement l'une des mises à niveau les plus faciles à réaliser sur un PC personnalisé, du moins c'est ce que je pensais. L'orgueil précède la chute.

J'ai cru à tort que les mêmes câbles PCIe à 8 broches qui alimentaient ma RTX 3080 fonctionneraient avec la RTX 5080, alors j'en ai branché deux sur deux des trois adaptateurs d'alimentation. Au fond, je savais que cela ne fonctionnerait probablement pas, mais j'espérais faire des économies. Lorsque j'ai allumé le PC, les LED de la RTX 5080 sont restées éteintes. Argh.

À ce stade, mon ordinateur était déjà ouvert et démonté. N'ayant guère le choix, j'ai cherché où acheter des câbles PCIe 12 broches et, à ma grande surprise, j'ai trouvé une option de livraison via DoorDash. Oui, j'ai effectivement commandé via DoorDash un ensemble de câbles Corsair PCIe Gen 5 Type 4 de 600 watts auprès d'un magasin Best Buy situé dans un autre État. Coût total ? 44 dollars. Quand on a besoin de puissance, on fait ce qu'il faut.

Une heure plus tard, les câbles sont arrivés. Je me suis précipité à l'étage, j'ai tout branché, et voilà : le GPU s'est mis en marche, en quelque sorte. Les écrans sont toutefois restés vides, et un voyant VGA rouge s'est allumé sur ma carte mère. Une heure supplémentaire de dépannage a révélé le véritable problème : le ventilateur du chipset du X570 Aorus Master est étonnamment encombrant, et la RTX 5080 n'est pas non plus très légère. La carte graphique ne pouvait pas s'insérer complètement dans le slot PCIe x16 car le ventilateur surdimensionné de la carte mère la bloquait. Peu importe la force avec laquelle je poussais, elle ne s'enclenchait pas. Soupir.

Au final, j'ai dû me contenter d'installer l'un des meilleurs GPU actuels de Nvidia, le GeForce RTX 5080, dans un simple emplacement PCIe x8. Alors, entre le processeur plus ancien et l'emplacement déclassé, comment les performances se sont-elles comportées ?

Performances de la RTX 5080 sur mon ancien système

Après avoir effectué un total de 30 benchmarks sur cinq jeux différents, la RTX 5080 a livré des performances brutes moyennes sur mon système. Mais avec le DLSS 4 activé, j'ai pu constater les chiffres impressionnants promis par Nvidia. Bien que je préfère découvrir les jeux exactement tels que les artistes les ont conçus, le DLSS 4 brouille cet idéal. Pour les configurations plus anciennes comme la mienne, c'est peut-être la seule voie viable à suivre.

Pour ceux qui ne le savent pas, DLSS 4 est une technologie de super échantillonnage qui améliore les performances et affine la qualité de l'image. Ce qui distingue les cartes de la série RTX 50, c'est la génération multi-images, où l'IA génère jusqu'à trois images supplémentaires pour chaque image réelle. Cela ne fonctionne que dans les titres pris en charge, mais certains jeux compatibles peuvent ne pas activer la génération multi-images par défaut. Heureusement, vous pouvez contourner cela dans l'application Nvidia.

Équipé de la RTX 5080, j'ai choisi Monster Hunter Wilds comme premier test. Ce jeu notoirement non optimisé avait révélé les limites de ma RTX 3080. Il était temps de prendre ma revanche. En 4K, avec les préréglages Ultra et les paramètres RT High, mon système avait du mal à atteindre 60 images par seconde. Avec le DLSS désactivé, il atteignait un pic de 51 images par seconde. Le passage au DLAA (résolution native) et l'activation de la génération d'images régulière (2x) ont permis de passer à 74 images par seconde. En tant que personne qui souhaitait simplement obtenir des paramètres maximaux supérieurs à 60 images par seconde dans Monster Hunter Wilds, j'ai considéré que le boss était vaincu. Pour ceux qui en voulaient encore plus, le mode Ultra Performance offrait 124 images par seconde. (Remarque : la génération multi-images (4x) ne fonctionne pas nativement dans l'application Nvidia pour le moment, mais les utilisateurs ont trouvé une solution de contournement).

Explorer les Living Lands dans Avowed signifiait auparavant sacrifier la moitié des paramètres pour approcher les 60 images par seconde. Et maintenant ? Eh bien, la lutte continue. Avec les paramètres Ultra, la 4K et le RT activés (DLSS désactivé), mon PC tournait à 35 images par seconde. Les divinités d'Eora se moquaient de moi et de ma carte graphique à plus de 1 000 dollars. J'ai alors activé le DLAA avec Multi Frame Generation et j'ai traversé un camp de Xaurips à une fréquence d'images fluide de 113 images par seconde. Cela représente une augmentation de 223 % de la fréquence d'images, un chiffre qui m'a vraiment stupéfié. Le DLSS Ultra Performance a littéralement doublé ce résultat.

Si vous pensiez qu'Avowed était exigeant en termes de matériel, Oblivion: Remastered passe à un autre niveau. Ce classique mis à jour datant d'il y a près de deux décennies a donné du fil à retordre même à ma RTX 5080. En mode Ultra, 4K, RT Ultra et DLSS désactivé, ma fréquence d'images a chuté à 20 images par seconde en descendant les montagnes près de Bryma. Elle a parfois atteint 40 images par seconde, avec une moyenne d'environ 30 images par seconde, tout comme lors du lancement original d'Oblivion. Mais le passage au DLAA avec Multi Frame Generation a permis d'atteindre 95 images par seconde. En mode Ultra Performance, j'ai atteint 172 images par seconde. Ces Daedra n'avaient aucune chance.

Marvel Rivals est un titre qui ne m'a jamais posé de problème, bravo à NetEase pour l'optimisation. Néanmoins, dans un jeu compétitif comme celui-ci, chaque image et chaque milliseconde comptent. En tant que joueur principal de Magik, il est essentiel que je synchronise parfaitement mes sprints. J'ai testé à la fois les images par seconde et la latence. En mode Ultra, 4K et DLSS désactivé, la RTX 5080 a atteint 65 images par seconde avec une latence de 45 ms dans un match Umbral Incursion. Le passage à la résolution native avec Multi Frame Generation a fait passer le nombre d'images par seconde à 182, mais la latence a augmenté à 50 ms, la plus élevée parmi mes sept tests. Le meilleur équilibre a été obtenu en mode Performance avec une génération d'images standard (2x) : 189 fps et seulement 28 ms de latence, ce qui correspond à la réactivité sans génération d'images. Je ne dirais pas que le DLSS 4 a valu à mon Eldritch Armor Magik une place de MVP, mais je ne l'exclurais certainement pas.

J'ai gardé Black Myth Wukong pour la fin, car je n'ai utilisé que son outil de benchmark intégré, ce qui m'a limité à la génération d'images standard. Les chiffres étaient néanmoins solides. Avec les paramètres Cinematic, 4K, DLSS 40 % et RT Very High, la RTX 5080 a atteint 42 images par seconde. L'activation de la génération d'images a permis de passer à 69 images par seconde, un résultat solide et plus que suffisant pour profiter du jeu (que, en tant que fan de souffrance simulée, j'ai bien l'intention de jouer). La génération multi-images doublerait à peu près les gains d'images. Ainsi, compte tenu de mon matériel, si la génération d'images ajoutait 27 images par seconde avec un réglage 2x, un réglage 4x pourrait théoriquement porter le total à environ 123 images par seconde.

Pour être honnête, le fait de compter uniquement sur les performances brutes du GPU m'a découragé. Les résultats reflètent à la fois l'obsolescence de mes composants et le fait que la série RTX 50 n'a pas apporté d'amélioration significative en termes de performances pures pour cette génération. Malgré tout, le DLSS 4 a fondamentalement changé mon expérience de jeu.

Votre PC actuel peut prendre en charge un nouveau GPU

Cela dit, s'appuyer sur le DLSS 4 et la génération multi-images comporte certaines réserves. Le logiciel invente essentiellement des détails visuels qui n'étaient pas là à l'origine, et la technologie n'est pas parfaite. Que ce soit en errant dans Cyrodiil ou dans les Terres vivantes, j'ai remarqué un léger flou dans les textures environnementales et des artefacts occasionnels dans les écrans d'inventaire. Le DLSS 4 n'est pas magique : vous sacrifiez une partie de la fidélité brute au profit de fréquences d'images plus élevées et d'une expérience visuelle optimisée qui peut soit améliorer, soit imiter la réalité. C'est une bouée de sauvetage pour les ports mal optimisés, mais j'espère tout de même que les développeurs ne s'en serviront pas pour résoudre les problèmes de performances.

Si vous devez retenir une chose de mon expérience, que ce soit celle-ci : un nouveau GPU peut offrir des résultats impressionnants, même dans une configuration loin d'être idéale. Je l'admets, j'ai envisagé de retirer le ventilateur de ma carte mère juste pour pouvoir installer la RTX 5080 dans le slot PCIe x16. Mais après avoir vu ce que DLSS 4 a accompli malgré ces contraintes, cela ne m'a plus semblé nécessaire.

Non, vous n'avez pas besoin de remplacer tout votre système pour profiter d'une nouvelle carte graphique. Vous aurez peut-être besoin d'une alimentation plus puissante (la RTX 5080 nécessite 850 W) et de câbles d'alimentation compatibles (comme je l'ai fait), mais c'est tout. Les GPU sont coûteux et souvent difficiles à trouver, alors ne vous précipitez pas pour remplir votre panier Newegg de pièces toutes neuves. Il y a de fortes chances que votre configuration actuelle soit tout à fait suffisante.

Je ne sais pas combien de temps ma configuration actuelle tiendra avant qu'une mise à niveau complète de mon PC ne devienne inévitable, mais je suis convaincu que le DLSS 4 et la Multi-Frame Generation m'ont permis de gagner au moins sept minutes supplémentaires pour saluer Wesker.

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