Heim Nachricht RTX 5080 getestet am alternden System: Ein Sieg der Multi-Frame-Generierung

RTX 5080 getestet am alternden System: Ein Sieg der Multi-Frame-Generierung

Autor : Connor Aktualisieren:Jan 11,2026

Die Veröffentlichung einer neuen Grafikkarte jagt mir immer einen Adrenalinschub durch die Adern, und die kürzliche Enthüllung von Nvidias RTX 5080 mit DLSS 4-Technologie – die KI nutzt, um Grafiken und Bildraten über bisherige Grenzen hinaus zu verbessern – hat diese Aufregung auf eine ganz neue Ebene gehoben. Doch ein schneller Blick auf meinen alternden Gaming-PC ließ mich innehalten.

Meine treue RTX 3080 hatte mir jahrelang treue Dienste geleistet und lieferte in meinen Lieblingsspielen eine flüssige Performance von 60 fps in 4K mit maximalen Einstellungen. Leider hielt diese goldene Ära nicht ewig. Die Leistung sackte allmählich auf etwa 30 fps ab, was mich zwang, die Einstellungen zu reduzieren. Als jemand, der lebt, um die vollständige künstlerische Vision in Spielen zu würdigen, war das schwer zu verkraften. Die Künstler haben ihre Seele in diese Welten gesteckt – ich wollte sie so erleben, wie sie gedacht waren. Aber war mein Rechner überhaupt der Aufgabe gewachsen?

Wie sich herausstellte, läuft die Nvidia GeForce RTX 5080 tatsächlich in meinem alten System. Ich hatte sogar ein 1000-Watt-Netzteil parat, um den Wechsel von der RTX 3080 zu bewältigen.

Trotzdem verlief der Einbau nicht reibungslos. Mein Setup war alles andere als ideal, und die rohe Leistung fühlte sich... enttäuschend an. Doch trotz dieser Hürden – und meiner Bedenken gegenüber DLSS 4 – hat die Multi-Frame-Generation-Funktion einen riesigen Unterschied gemacht. Sie könnte das Feature sein, das mich endgültig überzeugt.

Der Einbau der RTX 5080 – Vier Stunden später

Es als Opa-PC zu bezeichnen, wäre vielleicht etwas dramatisch. Unter der Haube verbaut mein System einen AMD Ryzen 7 5800X, 32 GB RAM und ein Gigabyte X570 Aorus Master Mainboard (ein Detail, das später wichtig wird). Der Wechsel einer Grafikkarte ist normalerweise einer der einfacheren Upgrades in einem individuellen PC – dachte ich zumindest. Hochmut kommt vor dem Fall.

Ich glaubte fälschlicherweise, dass die gleichen PCIe-8-Pin-Kabel, die meine RTX 3080 versorgt hatten, auch mit der RTX 5080 funktionieren würden, also steckte ich zwei davon in zwei der drei Stromadapter. Tief im Inneren wusste ich, dass es wahrscheinlich nicht klappen würde – aber ich hatte gehofft, eine Abkürzung nehmen zu können. Als ich den PC startete, blieben die LEDs der RTX 5080 dunkel. Uff.

Zu diesem Zeitpunkt war mein Computer bereits geöffnet und auseinandergebaut. Da ich kaum eine Wahl hatte, suchte ich nach PCIe-12-Pin-Kabeln zum Kauf und sah zu meinem Erstaunen eine Lieferoption über DoorDash. Ja, ich habe tatsächlich per DoorDash ein Set 600-Watt-Corsair-PCIe-Gen-5-Type-4-Kabel von einem Best Buy in einem anderen Bundesstaat bestellt. Gesamtkosten? 44 $. Wenn man sich nach Leistung sehnt, tut man, was nötig ist.

Eine Stunde später trafen die Kabel ein. Ich raste nach oben, schloss alles an und siehe da – die GPU erwachte mehr oder weniger zum Leben. Die Monitore blieben jedoch schwarz und eine rote VGA-Anzeige leuchtete auf meinem Mainboard auf. Eine weitere Stunde Fehlersuche brachte das eigentliche Problem ans Licht: Der Chipsatz-Lüfter des X570 Aorus Master ist erstaunlich klobig, und die RTX 5080 ist auch kein Leichtgewicht. Die Grafikkarte konnte nicht vollständig in den PCIe-x16-Steckplatz eingesetzt werden, weil der überdimensionale Lüfter des Mainboards sie blockierte. Egal wie fest ich drückte, sie rastete nicht ein. Seufz.

Am Ende musste ich mich damit abfinden, eine von Nvidias derzeit besten GPUs – die GeForce RTX 5080 – in einen bloßen PCIe-x8-Steckplatz einzubauen. Also, wie hat sich die Leistung mit der älteren CPU und dem abgewerteten Steckplatz geschlagen?

RTX 5080 Leistung in meinem alten System

Nach insgesamt 30 Benchmarks in fünf verschiedenen Spielen lieferte die RTX 5080 auf meinem System eine mittelmäßige rohe Leistung. Aber mit aktiviertem DLSS 4 sah ich die beeindruckenden Zahlen, die Nvidia versprochen hatte. Obwohl ich es vorziehe, Spiele genau so zu erleben, wie die Künstler sie entworfen haben, trübt DLSS 4 dieses Ideal. Für ältere Systeme wie meines könnte es der einzig gangbare Weg nach vorne sein.

Für diejenigen, die es nicht kennen: DLSS 4 ist eine Super-Sampling-Technologie, die die Leistung steigert und die Bildschärfe verbessert. Was die RTX-50-Serie-Karten auszeichnet, ist die Multi-Frame-Generation, bei der KI bis zu drei zusätzliche Frames für jeden echten Frame erzeugt. Dies funktioniert jedoch nur in unterstützten Titeln, wobei einige kompatible Spiele die Multi-Frame-Generation standardmäßig nicht aktivieren – glücklicherweise kann man dies in der Nvidia-App überschreiben.

Ausgestattet mit der RTX 5080 nahm ich Monster Hunter Wilds als meinen ersten Test in Angriff. Dieses berüchtigt unoptimierte Spiel zeigte die Grenzen meiner RTX 3080 auf. Jetzt war Zeit für Revanche. Bei 4K, Ultra-Preset und RT-High-Einstellungen kämpfte mein System darum, 60 fps zu erreichen. Mit DLSS aus erreichte es einen Spitzenwert von 51 fps. Der Wechsel zu DLAA (nativ) und das Aktivieren der normalen Frame-Generation (2x) steigerte dies auf 74 fps. Als jemand, der einfach nur maximale Einstellungen über 60 fps in Monster Hunter Wilds wollte, betrachtete ich den Boss als besiegt. Für alle, die noch mehr wollen, lieferte der Ultra-Leistungs-Modus 124 fps. (Hinweis: Multi-Frame-Generation (4x) funktioniert derzeit nicht nativ in der Nvidia-App, obwohl Benutzer eine Problemumgehung entdeckt haben.)

Die Living Lands in Avowed zu erkunden bedeutete früher, die Hälfte der Einstellungen zu opfern, um sich 60 fps zu nähern. Und jetzt? Nun, der Kampf geht weiter. Mit Ultra-Einstellungen, 4K und aktiviertem RT – DLSS aus – kämpfte sich mein PC mit 35 fps durch. Die Gottheiten von Eora verspotteten mich und meine 1000-Dollar-GPU. Dann aktivierte ich DLAA mit Multi-Frame-Generation und fegte mit glatten 113 fps durch ein Lager von Xaurips. Das ist eine Steigerung der Bildrate um 223 % – eine Zahl, die mich ehrlich gesagt verblüffte. DLSS Ultra-Leistungs-Modus verdoppelte dieses Ergebnis buchstäblich.

Wenn Sie dachten, Avowed sei hart für die Hardware, dann hebt Oblivion: Remastered das auf ein anderes Niveau. Dieses aktualisierte Klassiker von vor fast zwei Jahrzehnten forderte sogar meine RTX 5080 heraus. Bei Ultra, 4K, RT Ultra und DLSS aus stürzte meine Bildrate auf 20 fps ab, als ich die Berge nahe Bryma hinabstieg. Manchmal flackerte sie bis auf 40 fps hoch, mit einem Durchschnitt von etwa 30 fps – genau wie beim Original-Release von Oblivion. Aber der Wechsel zu DLAA mit Multi-Frame-Generation trieb die Leistung auf 95 fps. Im Ultra-Leistungs-Modus erreichte ich 172 fps. Diese Daedra hatten nie eine Chance.

Marvel Rivals war ein Titel, der mir niemals Probleme bereitete – Lob an NetEase für die Optimierung. Trotzdem zählt in einem solchen kompetitiven Spiel jeder Frame und jede Millisekunde. Als Magik-Main ist das perfekte Timing meines Dashes entscheidend. Ich testete sowohl fps als auch Latenz. Bei Ultra, 4K und DLSS aus schaffte die RTX 5080 65 fps mit 45 ms Latenz in einem Umbral-Incursion-Match. Der Wechsel zu nativ mit Multi-Frame-Generation erhöhte die fps auf 182, aber die Latenz stieg auf 50 ms – die höchste in meinen sieben Tests. Die beste Balance brachte der Leistungs-Modus mit Standard-Frame-Generation (2x): 189 fps und nur 28 ms Latenz, was der Reaktionsfähigkeit ohne Frame-Generation entsprach. Ich werde nicht behaupten, dass DLSS 4 meiner Eldritch-Armor-Magik einen MVP-Platz verschafft hat, aber ich schließe es sicherlich nicht aus.

Ich habe mir Black Myth Wukong für den Schluss aufgehoben, da ich nur das integrierte Benchmark-Tool verwendete – was mich auf Standard-Frame-Generation beschränkte. Trotzdem waren die Zahlen solide. Bei Cinematic-Einstellungen, 4K, DLSS 40 % und RT Sehr Hoch schaffte die RTX 5080 42 fps. Das Aktivieren der Frame-Generation steigerte dies auf 69 fps – ein solides Ergebnis und mehr als genug, um das Spiel zu genießen (was ich, als Fan von simuliertem Leid, durchaus vorhabe zu spielen). Multi-Frame-Generation würde die Frame-Gewinne ungefähr verdoppeln. Also, angesichts meiner Hardware, wenn die Frame-Generation bei einer 2x-Einstellung 27 fps hinzufügte, könnte 4x theoretisch die Gesamtzahl auf etwa 123 fps bringen.

Um ehrlich zu sein, enttäuschte mich die reine GPU-Leistung allein. Die Ergebnisse spiegeln sowohl meine veralteten Komponenten wider als auch die Tatsache, dass die RTX-50-Serie in dieser Generation keinen riesigen Sprung in der reinen Leistung gebracht hat. Dennoch veränderte DLSS 4 mein Spielerlebnis grundlegend.

Ihr aktueller PC kann mit einer neuen GPU umgehen

Dennoch bringt die Abhängigkeit von DLSS 4 und Multi-Frame-Generation Einschränkungen mit sich. Die Software erfindet im Wesentlichen visuelle Details, die ursprünglich nicht da waren, und die Technik ist nicht makellos. Ob ich nun durch Cyrodiil oder die Living Lands wanderte, mir fielen leichte Unschärfen in Umgebungstexturen und gelegentliche Artefakte in Inventar-Bildschirmen auf. DLSS 4 ist keine Zauberei – man tauscht etwas rohe Detailtreue gegen höhere Bildraten und ein optimiertes visuelles Erlebnis, das das Echte entweder verbessert oder nachahmt. Es ist ein Lebensretter für schlecht optimierte Ports, aber ich hoffe trotzdem, dass Entwickler sich nicht darauf verlassen, um Leistungsprobleme zu beheben.

Trotzdem, wenn Sie sich eine Sache aus meiner Erfahrung merken, dann diese: Eine neue GPU kann beeindruckende Ergebnisse liefern, selbst in einem weniger als idealen Setup. Ich gebe zu – ich habe erwogen, den Mainboard-Lüfter abzubrechen, nur um die RTX 5080 in den PCIe-x16-Steckplatz zu bekommen. Aber nachdem ich gesehen habe, was DLSS 4 unter diesen Einschränkungen erreicht hat, erschien es kaum notwendig.

Also nein, Sie müssen nicht Ihr gesamtes System ersetzen, um von einer neuen Grafikkarte zu profitieren. Sie brauchen vielleicht ein stärkeres Netzteil (die RTX 5080 erfordert 850W) und kompatible Stromkabel (so wie ich), aber das war's auch schon. GPUs sind teuer und oft schwer zu finden, also stürzen Sie sich nicht darauf, Ihren Newegg-Warenkorb mit komplett neuen Teilen zu füllen. Wahrscheinlich ist Ihr aktuelles Setup völlig in Ordnung.

Ich bin mir nicht sicher, wie lange mein jetziger Build noch durchhält, bevor ein vollständiger PC-Upgrade unvermeidlich wird, aber ich bin überzeugt, dass DLSS 4 und Multi-Frame-Generation mir mindestens sieben weitere Minuten verschafft haben, um Wesker zu begrüßen.

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