새로운 그래픽 카드 출시는 항상 나의 혈관을 뛰게 만들었고, 인공지능을 통해 화질과 프레임률을 기존 한계를 넘어 강화하는 엔비디아의 DLSS 4 기술이 적용된 RTX 5080의 최근 공개는 그 흥분을 차원이 다른 수준으로 끌어올렸습니다. 하지만 내가 늙어가는 게이밍 PC를 재빨리 살펴보니 망설여졌습니다.
내 믿음직한 RTX 3080은 수년 동안 충실히 저를 위해 일하며, 제가 가장 좋아하는 타이틀에서 최고 설정으로 4K 해상도에 60 fps의 부드러운 성능을 제공했습니다. 안타깝게도 그 황금기는 오래가지 못했습니다. 성능이 점차 약 30 fps 수준으로 떨어지면서 설정을 낮출 수밖에 없었습니다. 게임 속 예술적 비전을 완전히 감상하며 사는 사람으로서, 그것은 참아내기 힘든 일이었습니다. 아티스트들은 이 세계들에 혼을 쏟아 부었습니다. 저는 의도된 대로 그 세계를 경험하고 싶었습니다. 하지만 제 장비가 그런 일을 감당할 수 있을까요?
알고 보니 엔비디아 지포스 RTX 5080은 제 오래된 빌드에서도 작동했습니다. RTX 3080에서 전환을 처리할 수 있는 1000와트 파워 서플라이까지 준비되어 있었죠.
그럼에도 설치 과정은 순탄하지 않았습니다. 제 셋업은 이상적인 상태와는 거리가 멀었고, 순수 성능은... 실망스러웠습니다. 하지만 이런 장애물들에도 불구하고—그리고 DLSS 4에 대한 저의 우려에도 불구하고—다중 프레임 생성 기능은 엄청난 영향을 미쳤습니다. 아마도 저를 결국 설득하게 만든 기능일지도 모릅니다.

RTX 5080 설치하기 – 네 시간 만의 기록
할아버지 빌드라고 부르는 건 약간 과장일 수 있습니다. 내부를 들여다보면, 제 시스템은 AMD 라이젠 7 5800X, 32GB RAM, 그리고 기가바이트 X570 어로스 마스터 메인보드(이 디테일은 나중에 중요해집니다)를 탑재하고 있습니다. 그래픽 카드를 교체하는 것은 보통 커스텀 PC에서 더 쉬운 업그레이드 중 하나입니다—적어도 저는 그렇게 생각했습니다. 교만은 몰락의 시작입니다.
저는 제 RTX 3080에 전원을 공급했던 것과 같은 PCIe 8핀 케이블이 RTX 5080에서도 작동할 거라고 잘못 믿었고, 그래서 두 개의 케이블을 총 세 개의 전원 어댑터 중 두 개에 꽂았습니다. 마음 깊이선 아마 작동하지 않을 거라는 걸 알았지만, 비용 절감을 위해 몰래 기대를 품었죠. PC를 켜자, RTX 5080의 LED는 꺼진 채였습니다. 으.
이 시점쯤 되자 제 컴퓨터는 이미 열리고 분해된 상태였습니다. 선택의 여지가 거의 없어 PCIe 12핀 케이블을 살 수 있는 곳을 찾던 중, 충격적으로 DoorDash를 통한 배송 옵션을 봤습니다. 네, 저는 실제로 다른 주에 있는 베스트바이에서 600와트 Corsair PCIe Gen 5 Type 4 케이블 세트를 DoorDash로 주문했습니다. 총 비용? 44달러였습니다. 파워를 갈망할 때면 필요한 일을 하게 됩니다.
한 시간 후, 케이블이 도착했습니다. 저는 계단을 뛰어 올라가 모든 것을 연결했고, 짜잔—그래픽 카드가 어렴풋이 작동하기 시작했습니다. 그러나 모니터는 여전히 화면이 비어 있었고, 메인보드에 빨간색 VGA 지표등이 켜졌습니다. 또 다른 한 시간의 문제 해결 끝에 진짜 문제가 드러났습니다: X570 어로스 마스터의 칩셋 팬은 의외로 덩치가 컸고, RTX 5080 역시 가벼운 물건이 아니었습니다. 그래픽 카드가 메인보드의 거대한 팬에 막혀 PCIe x16 슬롯에 완전히 장착되지 못했습니다. 아무리 세게 눌러도 제자리에 딸깍하고 들어가지 않았습니다. 한숨.
결국 저는 엔비디아의 현재 최고 그래픽 카드 중 하나인 지포스 RTX 5080을 고작 PCIe x8 슬롯에 설치하는 수밖에 없었습니다. 그래서, 오래된 CPU와 다운그레이드된 슬롯 상황에서 성능은 어떻게 유지되었을까요?

늙어가는 제 빌드에서의 RTX 5080 성능
다섯 가지 다른 게임에서 총 30개의 벤치마크를 실행한 후, RTX 5080은 제 시스템에서 보통 수준의 순수 성능을 제공했습니다. 하지만 DLSS 4를 켜자, 저는 엔비디아가 약속한 인상적인 수치를 목격했습니다. 저는 게임을 아티스트들이 디자인한 그대로 경험하는 것을 선호하지만, DLSS 4는 그 이상을 흐릿하게 만듭니다. 제 것과 같은 오래된 빌드에겐, 아마도 이것이 유일한 실행 가능한 길일지도 모릅니다.
익숙하지 않은 분들을 위해 말씀드리자면, DLSS 4는 성능을 향상시키고 이미지 품질을 선명하게 하는 슈퍼 샘플링 기술입니다. RTX 50 시리즈 카드를 차별화하는 점은 AI가 하나의 실제 프레임마다 최대 세 개의 추가 프레임을 생성하는 '다중 프레임 생성'입니다. 이 기능은 지원되는 타이틀에서만 작동하지만, 일부 호환 게임들은 다중 프레임 생성을 기본적으로 활성화하지 않을 수 있습니다—다행히도 엔비디아 앱에서 이 설정을 재정의할 수 있습니다.
RTX 5080을 장착한 채, 저는 첫 번째 시험으로 몬스터 헌터 와일즈를 선택했습니다. 최적화가 특히 잘 안 된 것으로 악명 높은 이 게임은 제 RTX 3080의 한계를 드러냈습니다. 이제, 복수의 시간이 왔습니다. 4K, 울트라 프리셋, RT 하이 설정에서 제 시스템은 60 fps에 도달하기 위해 애썼습니다. DLSS를 끄자, 최대 51 fps를 기록했습니다. DLAA(네이티브 해상도)로 전환하고 일반 프레임 생성(2배)을 활성화하자 74 fps로 올랐습니다. 몬스터 헌터 와일즈에서 단순히 60 fps 이상의 최고 설정을 원했던 사람으로서, 저는 보스가 쓰러졌다고 생각했습니다. 더 많은 것을 원하는 분들을 위해, 울트라 퍼포먼스 모드는 124 fps를 제공했습니다. (참고: 현재 시점에서 다중 프레임 생성(4배)은 엔비디아 앱에서 기본적으로 작동하지 않지만, 사용자들이 해결 방법을 발견했습니다.)
에이바우드의 리빙 랜즈를 탐험하는 것은 예전에는 60 fps에 접근하기 위해 설정의 절반을 포기해야 했습니다. 그리고 지금은요? 글쎄요, 투쟁은 계속됩니다. 울트라 설정, 4K, RT 활성화—DLSS 끔 상태에서 제 PC는 35 fps로 겨우 작동했습니다. 에오라의 신들이 저와 제 1,000달러가 넘는 그래픽 카드를 비웃는 듯했습니다. 그런 다음 저는 다중 프레임 생성이 활성화된 DLAA를 켜고, 부드러운 113 fps로 자우립 족속들의 캠프를 썰고 다녔습니다. 이는 프레임률이 223% 상승한 수치로, 저를 진정으로 놀라게 했습니다. DLSS 울트라 퍼포먼스는 말 그대로 그 결과를 두 배로 늘렸습니다.
에이바우드가 하드웨어를 힘들게 한다고 생각했다면, 오블리비온: 리마스터드는 또 다른 차원으로 올라갑니다. 거의 20년 전의 고전을 업데이트한 이 작품은 제 RTX 5080조차도 제대로 상대하게 만들었습니다. 울트라, 4K, RT 울트라, DLSS 끔 상태에서 브리마 근처 산을 내려갈 때 프레임률은 20 fps로 곤두박질쳤습니다. 가끔 40 fps까지 반짝 올라가며 평균 약 30 fps를 기록했는데, 이는 오리지널 오블리비온 출시 때와 같았습니다. 하지만 다중 프레임 생성이 활성화된 DLAA로 전환하자 성능은 95 fps까지 올랐습니다. 울트라 퍼포먼스 모드에선 172 fps에 도달했습니다. 그 데이드라 놈들은 상대도 되지 않았죠.
마블 라이벌스는 저에게 절대 문제를 일으키지 않았던 타이틀 중 하나입니다—최적화를 해준 네티즈에 박수를 보냅니다. 그럼에도 이런 경쟁 게임에서는 모든 프레임과 밀리초가 중요합니다. 매직을 메인으로 하는 플레이어로서, 대시 타이밍을 완벽하게 맞추는 것이 중요합니다. 저는 fps와 지연 시간 둘 다 테스트했습니다. 울트라, 4K, DLSS 끔 상태에서 RTX 5080은 엄브랄 침공전 매치에서 65 fps와 45ms의 지연 시간을 기록했습니다. 다중 프레임 생성이 활성화된 네이티브 해상도로 전환하자 fps가 182로 올라갔지만, 지연 시간은 50ms로 증가했으며, 이는 제가 진행한 일곱 번의 테스트 중 가장 높았습니다. 최적의 균형은 표준 프레임 생성(2배)이 활성화된 퍼포먼스 모드에서 나왔습니다: 189 fps와 겨우 28ms의 지연 시간으로, 프레임 생성 없을 때의 반응성과 일치했습니다. DLSS 4가 제 엘드리치 아머 매직에게 MVP 자리를 안겨주었다고 말하지는 않겠지만, 그 가능성을 배제하지도 않겠습니다.
저는 블랙 미스: 원숭이를 마지막으로 남겨두었습니다. 왜냐하면 저는 내장된 벤치마크 도구만 사용했기 때문입니다—이 도구는 저를 표준 프레임 생성으로 제한했습니다. 그럼에도 숫자는 확실했습니다. 시네마틱 설정, 4K, DLSS 40%, RT 베리 하이에서 RTX 5080은 42 fps를 기록했습니다. 프레임 생성을 활성화하자 69 fps로 올라갔습니다—확실한 결과였고, 게임을 즐기기에 충분했습니다(제가 시뮬레이션된 고통의 팬으로서, 분명히 플레이할 의향이 있습니다). 다중 프레임 생성은 프레임 획득량을 대략 두 배로 늘렸을 것입니다. 그래서, 제 하드웨어를 감안했을 때, 프레임 생성이 2배 설정에서 27 fps를 추가했다면, 4배 설정은 이론적으로 총 프레임을 약 123 fps까지 밀어올릴 수 있었을 것입니다.
솔직히 말해서, 그래픽 카드의 순수 성능만 의존하는 것은 저를 낙담하게 만들었습니다. 결과는 제 구식 부품들과 RTX 50 시리즈가 이 세대에 순수 성능에서 엄청난 도약을 제공하지 않았다는 사실을 모두 반영합니다. 그럼에도 불구하고, DLSS 4는 근본적으로 제 게임 경험을 바꿔놓았습니다.

여러분의 현재 PC도 새 GPU를 처리할 수 있습니다
그렇다고 해서 DLSS 4와 다중 프레임 생성에 의존하는 것에는 주의점이 따릅니다. 이 소프트웨어는 본래 없던 시각적 디테일을 창조하는 것이고, 기술은 완벽하지 않습니다. 시로딜이나 리빙 랜즈를 돌아다닐 때, 저는 환경 텍스처에 약간의 흐릿함과 인벤토리 화면에서 가끔 아티팩트를 발견했습니다. DLSS 4는 마법이 아닙니다—당신은 더 높은 프레임률과 실제 모습을 향상시키거나 모방할 수 있는 최적화된 시각적 경험을 위해 약간의 순수 정확도를 포기합니다. 최적화가 나쁜 포팅판에게는 구세주가 될 수 있지만, 저는 여전히 개발자들이 성능 문제를 해결하기 위해 이 기술에 의존하지 않기를 바랍니다.
그럼에도, 제 경험에서 단 한 가지라도 기억해야 할 것이 있다면, 이것일 겁니다: 새 GPU는 이상적이지 않은 셋업에서도 인상적인 결과를 제공할 수 있습니다. 저도 인정합니다—저는 RTX 5080을 PCIe x16 슬롯에 맞추기 위해 메인보드 팬을 떼어내는 것도 고려했습니다. 하지만 이런 제약 아래서 DLSS 4가 성취한 것을 본 후, 그것이 필요한 일이라고 느껴지지 않았습니다.
그래서 아닙니다, 새 그래픽 카드의 혜택을 누리기 위해 전체 시스템을 교체할 필요는 없습니다. 더 강력한 파워 서플라이(RTX 5080은 850W를 요구함)와 호환되는 전원 케이블(제가 그랬던 것처럼)이 필요할 수 있지만, 그게 다입니다. GPU는 비싸고 종종 찾기 힘들기 때문에, 뉴에그 장바구니를 완전히 새로운 부품들로 채우려고 서두르지 마세요. 가능성은, 여러분의 현재 셋업이 이미 충분히 괜찮을 겁니다.
제 현재 빌드가 완전한 PC 업그레이드가 불가피해지기 전까지 얼마나 더 버틸 수 있을지 모르겠지만, DLSS 4와 다중 프레임 생성이 저에게 웨스커를 맞이할 시간을 적어도 일곱 분은 더 벌어준 것 같습니다.